GP神戸

2017年5月28日 モダン
記録しておきたかったので書く。
GP神戸参加しました。なんかモダンのGPって三年ぶりらしいですね。
デッキはグリクシスコントロールです。

▼グリクシスコントロール
▽メインボード60枚
 4 稲妻
 4 血清の幻視
 3 致命的な一押し
 2 呪文嵌め
 1 思考囲い
 4 瞬唱の魔導士
 3 マナ漏出
 2 終始
 1 喉首狙い
 3 コラガンの命令
 2 ヴェンディリオン三人衆
 4 謎めいた命令
 1 雷口のヘルカイト
 2 黄金牙、タシグル

 4 沸騰する小湖
 4 汚染された三角州
 2 血染めのぬかるみ
 2 蒸気孔
 1 湿った墓
 1 血の墓所
 5 島
 1 山
 1 沼
 2 忍び寄るタール孔
 1 僻地の灯台

▽サイドボード15枚
 2 ヴィダルケンの枷
 2 血染めの月
 2 ヴリンの神童、ジェイス
 2 虚無の呪文爆弾
 2 思考囲い
 1 思考を築くもの、ジェイス
 1 ピア・ナラーとキラン・ナラー
 1 イゼットの静電術士
 1 集団的蛮行
 1 払拭

▼戦績 11−3−1
▽一日目 7−2
 R1 緑白カンパニー ○○
 R2 グリクシスシャドウ ○○
 R3 マーフォーク ○○
 R4 ジャンド ○○
 R5 エスパーシャドウ ○○
 R6 リビングエンド ○○
 R7 緑白カンパニー ○○
 R8 グリクシスシャドウ(Top8の方)☓☓
 R9 黒単メガハンデス ☓☓

▽二日目 4−1−1
 R10 青白コントロール ☓○ー
 R11 ナイトフォール ☓○○
 R12 青白コントロール ○☓○
 R13 緑白カンパニー ○☓○
 R14 青白コントロール ○○
 R15 アブザンカンパニー ○☓☓

▼詳細
▽一日目
 R1 緑白カンパニー ○○

メイン:お相手、「一部のデッキや引きでなければ平気」みたいな顔してキープしたので、手札予想しながらダブルマリガン(土地がなかっただけだけど)。
寺院の庭、ガヴォニーの居住区と置いてきたので、出てきたマナクリ二体と療治の侍臣を除去✕2+SCMで対処し、土地が止まったままの相手に4T目からタール孔がSCMと共に走りだして、そのまま四回殴って勝利。開始3分で終わった……。
サイド1:除去除去ヴィダルケンの枷で〆(うろ覚え)
カンパニーがカウンターに引っかかってた気がする

 R2 グリクシスシャドウ ○○

メイン:こちらが2T思考囲い、3TショックインしつつSCMで脅威を死の影などを取り除きゲームが長引く方向へ。ハンド十分覗けている分謎めいた命令のアドバンテージで圧殺。
サイド1:シャドウよろしく囲いショックイン囲いみたいな動きをしていたせいで相手がグリクシスシャドウと誤認。お相手、シャドウ同型は後手のプランを選択されるようで先手が回ってくる。
マリガンし、血清の幻視2、血染めの月、土地1みたいな手札がやってくる。
血清の幻視で引いたカードは血染めの月2枚目、占術ではスペルをボトムに送りフェッチランドをトップにキープ。
相手1Tは動きなく、返しの血清の幻視でスペルを引き込みつつもう一枚のフェッチを見つける。
その次の相手ターン、飛んできたハンデスは一枚なので無事月着地。
相手、沼を置いて自分を対象に審問やコラコマをうち、三枚引いてた未練ある魂を落としてFBして殴りかかろうとしてきたので除去撃ちこんで、最終的にナラー夫妻。

 R3 マーフォーク ○○

メイン:こちらが置いた土地を覗き込むような確認をしてくる方なので、目が悪いのかな? と思う(脳ボケ)
コラガンコマンドでバイアル割りながら魚を焼いてたら勝った。洞窟を引かれなかったのでカウンターも効いた。
サイド1:喉首狙いを撃ったら全然知らなかったカードなようで、相手の方が払拭を撃つ前に解決してしまう。土地を覗き込んでたのはカード知らなかったからなのか……。
枷置いて勝ち。

 R4 ジャンド ○○

メイン:覚えてないけど謎めいた命令いっぱい撃てた気がする。良かった。ヘルカイト出したような気もする。
サイド1:ヴェールのリリアナが出てしまったけど相手の手札がなくなったので、残ってた手札+上から引いてきたヴィダルケンの枷で相手の上から引いてきたタルモ✕2に対処。その後覚えてないけど勝ってた。

 R5 エスパーシャドウ ○○

メイン:思考囲いで覗いたカードが流刑SCM✕2イーオス。これといった選択ではないけどとりあえずイーオスを落とす。ハンデスの使い方が弱かった…。
未練ある魂にそこそこつきあいながら謎めいた命令いっぱい撃った。勝った。
サイド1:稲妻と稲妻FBで6点詰めたような気がするんだけどそれ以外ほとんど覚えてない。死の影出てたっけなあ。

 R6 リビングエンド ○○

メイン:マナ漏出2、謎めいた命令2か3くらい引けてたのでさすがに勝てた。良かった。
サイド1:相手の大爆発の魔導士をマナ漏出する立ち上がり。土地を並べてヴェンディリオンを投入、相手のハンドを確定させながら殴りに行く。なんでか知らない内にヴェンディリオンは割とすぐ死んだけど、対処札がない時に虚無の呪文爆弾設置成功。
ヴリンの神童を加えた返し、反逆の先導者チャンドラを出される。(ジェイスを焼いてタール孔に落とされるのが嫌だったとこのことで)2点ずつ食らっていくパターン。相手のハンドが残り数枚であることを確認し、呪文爆弾を起動。
通りの悪霊が追加された返し、最低限のカウンター用のマナを残しつつ、追加のヴェンディリオン。一発殴った返しのエンド時、通りの悪霊を命令でバウンス。盤面を傾けていく。
チャンドラから4/4のパンプできるクリーチャーがめくれ、殴り合いに。こちらはジェイスを裏返し相手のクリーチャーのパワーを落としつつ、ようやくチャンドラを撃破。
その後相手はリビングエンドのキャストをするものの、相手の場には砂漠セロドンと通りの悪霊、こちらにヴェンディリオンが帰ってくる。(このあたり曖昧)
が、手札からの終止+ジェイスのFBで相手の生物が無くなり終了。

 R7 緑白カンパニー ○○

メイン:土地2ストップ死亡
サイド1:コラコマやSCMで上手いことアドバンテージをとれたのでハンドの枷を見せる必要もなく、ジェイスやタシグルで勝ち。
サイド2:記憶無勝

 R8 グリクシスシャドウ(Top8の方)☓☓

メイン:囲いやショックインで相手のライフが13になった時点でこちらの手札に稲妻3枚溜まって自分が固まる。相手がライフ11にしつつ囲いを撃って相手も固まる。序盤からこのプラン、こっちも嫌なんじゃが……(さすがに1枚落としてた)。
結局残りの稲妻は撃つタイミングを見いだせず、タシグルとヴェンディリオンで盤面を作っていくが死の影を処理できないので下手に殴りにいくこともできず。除去でブロッカーどかされて殴られて死亡。勝てるプレイあった気がするんだよなあ。
サイド1:ダブマリ、血清の幻視、土地、致命的な一押し、ナラー夫妻、囲いでキープ。最初の占術で血清の幻視二枚目が見えたためフェッチ切らず、2Tに幻視(相手の1Tはフェッチ→ショック→幻視→1枚上1枚下)。フェッチを引いて、トップに月と幻視。メインであまり基本地形を見せていなかったので置けば勝てると思いどちらもキープ。フェッチ置いてエンド。
相手の2T目もフェッチ+血清の幻視。占術をどうしたかは失念。
こちらの3T目。キープしておいた幻視を引き、そのままプレイ。トップに3枚目と4枚目の土地が見つかる。
が、相手の3T目、グルマグのアンコウが出現。
月を貼ることもできず、除去も引けず、そのまま沈む。

相手がいかにも探査しますよみたいな動きだったので思考囲いを撃たなければいけませんでした。ダブマリから自分の動きと勝つプランだけ見ていて相手の動きに注目していなかった。要反省。
もしかしたら占術で置いたカードとか記憶違いかもしれない。

 R9 黒単メガハンデス ☓☓

メイン:ダブマリでスペル薄めのハンドをキープしたら金切り声の苦悶が働き出すのがだいぶ早かったですね(絶望)
サイド1:マリガン、土地1幻視キープした結果、島が二枚しか並びませんでした(絶望)

7−0からの負け2回により、8−1以上すれば福井からA氏を引っ張り出せたはずが夢と消える。まあなんかそんなこと関係なく初日全勝したかった。
ところで切り身が初日6−3したらしいが、がさやんは死ぬのか……?

▽二日目 4−1−1
 初日と同様シートオールもオンラインペアリングで通知されると思ってぼーっとしてたら全然そんなことはなく紙。身内全員ぼーっとしてたから危うく全希望の消滅するところだった。

 R10 青白コントロール ☓○ー

前に対戦したことある人だから知ってるんだよなあ………。

メイン:広がりゆく海と幽霊街で青マナ以外潰されて負け。メインのみで30分使用。これは……(絶望)
サイド1:20分たっぷり使って勝ち(絶望)
サイド2:はい。

サイド後、ハンデス一回目→流刑流刑糾弾糾弾、ハンデス二回目→流刑流刑流刑糾弾SCMSCMみたいな感じでどんどん除去が増えていったけど、他の勝ち手段がないため結局全部ハンデスなりで落としてクリーチャーで殴り切るみたいなことする羽目になった。
相手の祖先の幻視、待機が開けると相手が勝手にディスカード始めるし、流刑や幽霊街でいつの間にか総カード枚数はこっちが上回るからよくわかんなくなる。

 R11 ナイトフォール ☓○○

メイン:相手の先手。マナクリ出てこず、2Tサリアをスペルスネアできたのがでかく、以降も上手いこと相手のハンドを枯らしたが、珊瑚兜の撤退の占術で上にカードを置いたのを見たのにマナ漏出を構えない戒め案件。聖遺の騎士出てきて撤退コンボ決まって負け。さすがに……。
サイド1:マナクリ焼いて2Tサリアも焼けた。いっぱい除去してアドバンテージとったら勝ってた。
サイド2:マナクリ焼いたらサリアでてきて、相手の先手3Tに3マナサリアが出てきた所で2マナサリアを除去。その後いっぱい除去してアドバンテージとってたら勝ってた。

 R12 青白コントロール ○☓○

おっそっかあ……(戦慄)

メイン:カウンター合戦を制して勝利。ヴェンディリオンいたしなあ。25分使用。
サイド1:囲いで試練に望むギデオンを落とす。太陽の勇者が出てしまうが、思考を築くものでとりあえず暇を見る。ハンデスで除去がないのは知っているのでひたすらぐだるが、途中焦っていくつもプレイをミスってしまい、結局相手の拘留の宝球が間に合って負け。20分使用。あっ……(絶望)
サイド2:試合時間残り5分。囲いを挟みつつ、血清の幻視FBでSCMを2体追加していく。4点ずつダメージを与え、延長ターンに入った所で太陽の勇者。相手の残りライフは6。謎めいた命令でフルタップ、アタック。相手残り2。帰ってきた次のターン、マナフルオープンの対戦相手にヴェンディリオン三人衆。相手は謎めいた命令。対応してコラガンコマンド本体2点。相手否認。対応して払拭。勝ち。

さっきの方と違い、祖先の幻視は無く、PWや地盤の際が入っているタイプでした。

 R13 緑白カンパニー ○☓○

メイン:マナクリを稲妻。その後出てきた有象無象をコラガンコマンドで除去+ディスカード。有象無象がキッチンじゃなくて良かった。
サイド1:ダブマリ。相手のクリーチャーにそこそこ付き合いつつ、最後はヴィダルケンの枷があり、キッチン✕2、ドデカウーズ、こちらのライフ6という盤面。
キッチン奪ってドデカウーズブロックしておけば、(何も引かれていない前提で)あと4Tは生き残れたのに何か勘違いして生き残れないと思ってカードを片付けてしまった。わけわからん。
サイド2:相手の有象無象にコラガンコマンド叩きこんであとは流れで勝ち。カンパニーから一体も出て来なかった……。

 R14 青白コントロール ○○

やめてくれよ……(絶望)

メイン:予言によりの着地を許すがヴェンディリオンでハンドをガタつかせつつ、祖先の幻視のキャストを謎めいた命令。その後相手がカウンター持ってなさそうな時点でSCM→謎めいた命令で予言によりをバウンス。次のターンに5マナある状態で予言によりをキャストされるもののさらに謎めいた命令でカウンター。相手はハンドも切れてこちらが盤面でも勝っているのでそのまま。
サイド1:予言によりの着地は許すが、ハンデスで手札はガタつかせられていたのでとりあえず放置。盤面を強化して対処を迫り、カウンターが5つ溜まった所でようやくバウンス。あとはSCM二体で殴りつつ拘留の宝球をカウンターして勝ち。

時間いっぱい使わずに勝てた。良かった。
先程当たった青白のお二人とは違い予言により型でした。バランスは見てない。

 R15 アブザンカンパニー ○☓☓

メイン:2回通ったカンパニーが2回とも微妙な引き。(合計してマナクリ✕3)。手札と盤面を負けない程度に抑えつけ、9マナ溜まってたので雷口のヘルカイトと忍び寄るタール孔が一緒に殴っていった。相手目の玉飛び出そうになってた。
サイド1:キッチン・証人・アナフェンザをタシグルで抑えつける。相手の手札を枯らせたので、フルタップからヴィダルケンの枷を置いた返し、サクリ台出てきて無限ライフ。手札には致命的な一押しとSCMが……。
サイド2:除去✕3、土地4でキープ。「土地だけ引いてきて死ぬやつ」と直感が訴えかけてきた通り土地を引き続け、さすがに相手の展開についていけず負け。実際プラン的にもSCM4、コラコマ3、枷2、幻視4、ジェイス2、ナラー夫妻と何かしらアドバンテージを得られるカードを挟まなければいけないわけだけど、合計16枚入ってるし、タシグルや僻地の灯台も含めたら19枚になるし、マリガンとは思いにくいが……。

サイド後の1戦目は何度考え直しても枷おかずに構えるべきでした。盤面がまだ微妙な拮抗具合だったこと、相手が構えてきたら次のターンはこちらは除去を撃てないことから盤面をこちらに傾けようと動いてしまいました。

以上、11−3−1で終了でした。
初日も二日目も最後の最後に負けるし、だいぶ悔しかった。佐世保バーガー美味しかった。付け合せのフライドポテトはあかんかった。
初国内GP。

Main

3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4 《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1 《不忠の糸/Threads of Disloyalty(BOK)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《電解/Electrolyze(GPT)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
7 《島/Island(10E)》
2 《山/Mountain(TSP)》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

Side
2 《焼却/Combust(M12)》
2 《否認/Negate(M14)》
2 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2 《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《嵐の神、ケラノス/Keranos,God of Storms》
1 《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

ブルームーン(資産的な都合で)。
デッキ選択の時点で環境が黒緑と親和で二分されていると思ったので、まず親和に強い青赤コンから始め、黒緑に勝てるように調整しようと思いました。
黒緑に強い月があるので有利かと思いきやハンデスで抜かれたり衰微で割られて対処されることもある上、タルモをぽんとおかれるだけで死ぬため、月がないこと前提で闘えるようにしようと思い、軟泥もついでに弱体化させられる大祖始の遺産を三枚メイン採用。同じ理由でタルモを確実に殺せるよう、ヴィダルケンの枷より優先して仕組まれた爆薬。これはもともと戦いやすい親和相手に、引ければほぼ決定打になる威力を発揮するのでより親和相手は有利になりました。
枷を抜い たことで島の数を減らすことができ、ついでにあまり殴りにいくことができないこのデッキでは謎めいた命令はリアクティブカードになってしまい弱いと判断したので、命令も抜き。
受け続けるのはモダン環境では無理なので、無理矢理に勝ちに行くことが出来る雷口のヘルカイトを、ケラノスより優先して勝ち手段に採用しました。未練ある魂が流行る前からヘルカイトを使い始めましたが、結果的に未練メタみたいになって良かった感じ。
サイドのタミヨウはごらくさんから勧められて使いましたが、いろいろと強かったのでかなり良いカードでした。
追加の爆薬とアカデミーの廃墟は、主に黒緑用ですが、苦手なトークン相手にも強いです。爆薬廃墟が揃うとおおむね相手の動きの全てを対処でき るのはもちろん、土地を増やすサイドボードは大爆発の魔導師が飛んでくる前提でもあります。また、月がないときでも勝ちに行くことができるし、月があるのなら爆薬はだいたい一度起動できれば良いので補完できていると思います。
最後にメインの不忠の糸ですが、ピン象さんに騙されました。

ということで親和殺すマンなブルームーンでGP神戸! 親和カモン。

Round1:エスパーライブラリアウト
まだ親和じゃなさそう
G1:月置いたら相手の唯一の土地が山になったので勝ち。
G2:書庫の罠ケアして動いてたら相手があんまり動いてこなかったのでそのまま書庫罠ケアしつづけて勝ち。
○○

Round2:緑白t赤アグロ?
風立ての高地、苔汁の橋、エムラ、エリシュ、召喚の罠あたりも入ってたデッキ。とりあえず親和じゃない。
G1:確かヘルカイト突っ込んで勝ち。
G2:白フェッチがなかったので置けば苦手な修復天や刃砦は黙ってくれるだろうと思って月を置いて安心していたらエンド時にいきなり召喚の罠飛んできてエムラでてきて終了。
G3:デッキよくわからなかったのでとりあ えずヴェンデ飛ばしたら相手のハンドに聖遺が二枚あったので、月置いて動かないでいてもらい、そのまま殴って勝ち。
○×○

Round3:トリコミッドレンジ
まだ親和じゃない
G1:月一枚も引けず、さらに土地2で詰まりディスカードまで始まる始末
G2:月引いたけど相手も普通に平地引いてきたしこっちも手札に土地5枚くらい貯まり始めて負け。
トリコ相手はメインの月がはまらない限り勝てないようです。普通に調整不足だったので悔しい。
××

Round4:トリココントロール
またトリコかよ(絶望)
G1:月引けないし土地詰まったし
G2:トリマリ土地1キープ
親和はよ
××

Round5:緑単信心
親和どこ
G1:危なげなく全部捌いてヘルカイト
G2:エルフ系っぽいし楽勝やんとか思ってたら楽園の拡散からスタートされて相手の動きに触れない。1t2t拡散拡散と動かれ、3tに五マナから野生語りのガラク、土地起こしてさらに食百足と動かれる。が、手札にはマグマのしぶき二枚と稲妻が。まだいけそう。と返しに爆薬で拡散を破壊。
ターン返したらさらにニクソスから4t緑タイタン。さすがに死にそう……。
が、返しで赤マナを引けたので、SCMから稲妻二連発でタイタン対処の構え。すると相手がガラクの奥義を使ってくれたので、スタックでタイタンに対処。パワーの上がった百足のアタックを食らうも、返しでガラクと(タイタンのついでにでてきた)エルフに電解、百足のアタック をSCMでブロック+マグマのしぶきで一つずつ対処していく。
その後でてきた狩猟者により次の相手ドローがタイタン二枚目のようなので、タミヨウで6マナ目をしばる。狩猟者の攻撃を食らい残り1、さらに相手のトップは絡み根の霊。ドローが静電術師だったため、狩猟者ブロック+霊にティムで返しは耐え、次のターンも電解で不死した絡み根に対処し、電解で引いたヴェンディリオンをキャスト、緑タイタンをデッキボトムへ。
この時点で相手の場は狩猟者一枚、手札は起源の波と狩猟者。タミヨウの忠誠度を8に上げる。返しで波をキャストされなかったので、タミヨウ奥義から静電術師でヴェンディを殺し回収、そのままハンド検閲モードに入り、狩猟者は無限に撃てるマグマのしぶきで対処して勝ち。 セーフ。
○○

Round6:白黒トークン
親和どこだよ!!!
G1:2t清浄の名誉でいろいろ弱体化する。電解でさばけなくなったし爆薬も引けなくなって負け。
G2:2t清浄の名誉でいろいろ弱体化する。が相手がなんも引かなくてヴェンディでどつき続けて勝ち。
G3:2t清浄の名誉でいろいろ弱体化する。刃砦あたりに対処する焼却や誘惑巻きしか引けず、爆薬もないし土地も2で止まったしでゲームにならずフルボッコ。
もともと相性差あるうえにちょっとアンセム引きすぎてないですかね……。それでも爆薬廃墟ヘルカイトあるから普通のよりも全然相性差埋まってるはずなんだけど
×○×

Round7:親和
親和やっと当たった!!
G1:ゲーム中引いたスペル三枚
G2:ゲーム中引いた土地三枚(引いたスペルに爆薬も電解もなし)
親和殺すマンとは(哲学)
××

親和に為すすべなく負けたのは心折れたので3-4でドロップ。引きは35点くらいでしょっちゅう土地4~6連続ドローしてた気がするし、あたりもキツいとこ多かったけど、そもそもトリコ相手の調整不足が祟っているので勝てなくても納得。
これでしばらくモダンはお休みかな。少なからずこのデッキを使うことはもうないでしょう。フェッチ借り物だし。
二日目はBMOツアーレガシーに出ました。ずっとモダンばっかりやってたのでレガシー楽しかったです(小並感)
SCG invitational challenge にはこちらのデッキで参加しました。



Main

3 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3 《電解/Electrolyze(GPT)》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
1 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《差し戻し/Remand(RAV)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》

4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
3 《島/Island(10E)》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》

Side

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4 《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》
3 《塩まき/Sowing Salt(UDS)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》



RUGコントロール。序盤は火力とカウンターで凌いで、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》のカードパワーで押しつぶすか、ヴェンディSCMでライフつめて火力ぶん投げて勝つデッキ。
以前使っていた赤茶単のなかで、最も強い動きがSCMで金属術を達成した《感電破/Galvanic Blast(SOM)》を本体に打ち込むことだったので、まず「《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》+《稲妻/Lightning Bolt(M10)》」を使うことが出来る青赤から構築スタート。
モダンで青赤といえば双子だが、双子はそもそも持っていないし、《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》と《やっかい児/Pestermite(LRW)》《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》を別々に引いてきて噛み合わないドローするのを想像してしまったのでなし。もう一つトリココントロールなどもあるが、白というカラーがあまり好きではないのでひとまず考えないことに。
青赤のコントロールの悩みは緑のカードパワーに押しつぶされること。ならばこちらも緑足してパワーを得れば良いのでは、ということからRUGのカラーリングに決定しました。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》は表で守り裏で攻めるという、このデッキの動きにまさに噛み合った一枚です。

サイドボードの《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》はいろんなデッキに入れられてお気に入り。メインのカウンターコントロールから、サイド後はRUGデルバー、もしくは憤怒で流して狩りの達人を叩きつけるボードコンのようなデッキに派生することができ、あらゆるデッキタイプに対して根本から相性を覆すことが出来る丸いデッキになりました。その分、とがったカードをあまりとることが出来ず、メイン絶対不利なトロン相手の殺意の塩まき3程度です。トロン相手はサイドのランデス7枚とメインのカウンター6枚がキープ基準となります。

一か月の調整期間のなかで、多くのデッキに対してメインは五分、サイド含めると(相手が勘違いしてサイドミスしてくれることが多いので)有利に戦えるゲームも多くなりました。レガシーもそうですが、正直使い慣れていないデッキタイプであること、知識と経験の少ないフォーマットなため、相手にミスしてもらい、レベルを下げてもらって勝ちを拾うのが良いと考えました。特にモダンのデッキは、色的にタルモツインやヴァラクートと被っているため勘違いされやすいですね。ヴァラクートと勘違いされて《白鳥の歌/Swan Song(THS)》をサイドインされたことも二度ほどありました。
しかし、ひと月のなかでトロン、殻とは一度だけしか当たりませんでした。塩まきの枚数がこれで良いのかという確証はありませんし、殻へは対策どころか戦い方さえ不十分です。当たった時に考えようと割り切りました。




Round1:ダイケンキ

G1:土地1マリガン。相手の《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》を《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》する立ち上がり。序盤の土地詰まりが響き、《呪文滑り/Spellskite(NPH)》に守られた《大建築家/Grand Architect(SOM)》を焼くこともカウンターすることもできず、《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》と《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》に押しつぶされて負け。
G2:2tに出てきた《呪文滑り/Spellskite(NPH)》を対処できない。《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》に殴られつつ、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で応戦。地道に殴りつつライフを攻めるが、《大建築家/Grand Architect(SOM)》《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》と展開され、変形者はヴェンディに。
こちらは追加し変身したデルバーと共に殴り、変形者と相撃ち。相手の《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》は差し戻しでお手玉しつつ、やっと着地した頭蓋が次のターンに殴ってくるところで相手が1マナを残して寝かせてくれたので、《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で《呪文滑り/Spellskite(NPH)》バウンスから火力で〆。
G3:土地1マリガン。ここで早くも今日一番のミス。6t目、ルーター系のカードがあるからと土地をおかずターンエンドを宣言すると、相手から刺しこまれる《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》。
こちらの土地は5、手札は《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》、《差し戻し/Remand(RAV)》、《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》。すでに《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》と《差し戻し/Remand(RAV)》を同時に構えることができていないミス。さらにここを《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でカウンターすればまだよかったものの、《差し戻し/Remand(RAV)》に手が伸びて相手の《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》に打ち消され、虎の子の《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》を失う二重の大ミス。
とはいえゲームの方は、二枚目の《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》、《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を使って相手を寝かせてダメージを叩き込めば勝ちという盤面まで持っていくも、相手の残っていた手札からブロッカーがしっかりと出てきてダメージねじ込めず、《波使い/Master of Waves(THS)》に圧殺される。

普段青いカウンターデッキを使わない練度低い部分が如実に出ました。練習不足もいいとこです。猛省。

×○×



Round2:双子

G1:相手ダブマリ。初期でついてしまったリソース差をいかしてSCMで攻め立てて勝ち。
G2:相手《詐欺師の総督/Deceiver Exarch(NPH)》から《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》つくかと思いきやないようで一命をとりとめるものの、唐突に《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》。返すターンで処理できずとりあえず《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》を設置。土地を引けずヘルカイトを奪えないものの、なんとか引き込んだ《電解/Electrolyze(GPT)》+《稲妻/Lightning Bolt(M10)》でヘルカイトを落とす。枷はグラッジされ、総督にライフ2まで詰められるが、《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》から枷を使いまわし総督を奪取。相手は《血染めの月/Blood Moon(CHR)》を張ってくるが、それはむしろこちらに対して思い切り有利な行動。すっかり土地が伸びて意味のなくなった《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》で相手の唯一の島を割り、さらにSCMから雨をFB、さらに追加の雨で土地をパリンパリン割って、残りライフ1から逆転勝ち。

○○



Round3:UB ライブラリアウト

G1:構えたのを警戒してプレイしなかった《罠の橋/Ensnaring Bridge(STH)》をこちらの《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》が持ち去る展開。残りのライブラリの枚数が10枚くらいになるものの、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》のクロックがなんとか間に合って勝利。変身一回忘れたせいで間に合わないかと思った
G2:デルバースタートするものの、裏返ることなく《罠の橋/Ensnaring Bridge(7ED)》をおかれたので、一生《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》でいてもらうことに。《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》でちまちま削りつつ、引いた火力を本体に投げつけていくバーンモード。《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》で火力と《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を抜かれるも、相手が地主だったおかげで間に合って勝ち。

○○



Round4:ジャンド

G1:相手ダブマリ。が、手札薄いだろうと見てプレイした《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》をエンドに除去からの、流れるように《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》着地。これを処理できずダブマリ分は完全に取り返されてしまうことに。《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》を完璧な使い方をされていたらかなりきつかったが、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を奪うことを優先してくれたため、隙が出来たので《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》を落として取り返してそのまま勝利。
G2:初手で爆薬廃墟の完成している手札。相手は二連続のハンデスから二枚の《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》を落としてくるも、ゆうゆうとプレイしたはずの《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》がこちらのトップした三枚目《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》に阻まれる。
うっかり通ってしまった《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》だが、特にクリーチャーを展開しないため、手札をちゃんと使った後は大したこともなく。とりあえず枷と爆薬を3でおいておいて、リリアナをとめられるようにしておく。しかし、相手はまたしても《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》を追加してくる。爆薬で処理できないマナ域のカードに焦るも、リリアナをまず処理し、チャンドラに火力を当てて言ってSCMで落とし、相手がライフを削ることを優先して殴ってきた《樹上の村/Treetop Village(10E)》を枷でいただく。そのまま五点クロックが完成し、ライフは2しかなかったものの稲妻を引かれずに勝ち。

○○



Round5:風景の変容

G1:こちら土地1マリガン、相手ダブマリ。ヴェンディやSCMといった軽いクロックを引けず、ガラクのトークンで攻め立てる展開。が、やはりこれでは遅く、猶予を与えてしまうことに。相手ライフ7の状態で稲妻二枚持ちながら、通ってしまった《風景の変容/Scapeshift(MOR)》から18点ダメージで負け。
G2:土地1マリガン。1T《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》……が4連続土地ドローで変身しない。しかし土地の詰まり気味の相手になんとかランデスも絡めて攻めて言ってそのまま勝利。一応最終的にデルバーも変身した
G3:土地1マリガン×2。相手が手札薄いだろうと思ったらしく4Tにプレイした強情なベイロスを《マナ漏出/Mana Leak(M12)》で弾き、返しで《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》を決める相手が裏目ったパターン。
相手はそのまま土地が詰まってしまい、こちらが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で攻め立てる状態に。数ターン後になんとか体制を立て直した相手は、しかし青マナがなく、ベイロスを立たせて4枚の土地から《風景の変容/Scapeshift(MOR)》で青マナを用意する。
こちらの相手エンド時の行動をカウンターで弾かせ、メインに入って《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でブロッカーをどかし、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》でライフを0にして勝ち。

×○○



Round6:メリーラポッド

G1:相手の行動を二度三度弾くとリアクションハンドになった様子だが、こちらもアクティブアクションはとくになく、差し戻ししかないので結局召喚の調べから永遠の商人を許す展開に、商人に除去を撃つも調べから《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でかわされ、アド差ばかりがつく展開。《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》三枚に血反吐吐きそうになりながら負け。
G2:《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》でキープしたら《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》引いてくる不具合。ブラフ構えてエンドだぜ! ってやったら普通に無限いかれて土地三枚と手札抱えたまま死亡。

××



Round7:青黒テゼレッター

G1:土地1マリガン。《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》時点で察しはついていたが《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》から《真髄の針/Pithing Needle(M10)》でテゼレッターとあたりをつけるも、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で除いたハンドに《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》があってよくわからなくなる。結局《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》は《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》をサーチしてくることになるので間違ってはいなかった模様。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で攻め立て、相手がマナ寝かせまくって《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》で5/5を作り上げたところを《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》でいただいて勝ち。
G2:土地1マリガン。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で攻め立て、ライフを2まで追い詰める。青マナが一つしかなくなったところでライフを2まで削り、《呪文滑り/Spellskite(NPH)》の上から火力二枚打ち込んで勝利。

○○



Round8:ドメインZOO(ピン象さん)

ピン象さん「IDすれば七割くらいの確率でプレイマットもらえんで?」
おれ「ガチろ」

G1:土地1マリガン×2からのノーランドマリガン×2。ノーランドキープで一瞬だけさばけそうになったけど当たり前のように負け。当たり前だよなあ
G2:相手大地主で別にこっち大したことしてないのに勝ち
G3:《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》と島・繁殖池があり、三枚目の土地が赤い可能性の高さを考慮してキープすると《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》を引いてくる不具合。とはいえ相手もだいぶ引きが悪くなかなか攻めきられないものの、《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》をボトムに送って土地探しに行っているようではさすがにこっちに救いもなく。引いた赤マナが間に合ってない感じで結局空うち瞬唱でブロックしたりするものの、《部族の炎/Tribal Flames(TSB)》で負け。いくらなんでも三回ともトップレベルのクソゲーすぎる。まあこっちのキープが悪かったとかいうならそれまでだけどさ……。
なお、メモには「おれがクソ、相手がクソ、お互いクソ」と書いてある

×○×




試合後のピン象さん「やっぱお前IDしてたらマットもらてたぞ」





5-3で終了。ひどいミス負けとゲームになってないゲームを除くと、正面から叩き潰されたのは殻だけなので、殻に対してもっと練習したいところ。殻相手に効くカードを模索するよりは、練習してプレイでどうにかできる部分が多くありそうなのでそこを見つけたい。



●デッキの改善点

・《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》

R1を見ていたピン象さんが、「青命令二枚つかえててなんとかできないわけがない、そんな弱いカードじゃない」と言っていたのをさすがにそこまでじゃないでしょなんて思っていたけど、この日ほぼ初めて使ってあながち間違いでもないなあと思いだした。
普通に三枚目入れてもよさそう。ただ下手なので使い方ミスりそう。

・《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》

《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》に向けて撃った時だけは強く感じる。モダン環境って良く考えたら他にも4点火力はあるから、そっちも試してみようと思ってる。このデッキだと対戦相手に投げつけられない火力はカウンター枠になる。対戦相手に投げられる4点火力が最良。《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》、《黒焦げ/Char(RAV)》、《心霊破/Psionic Blast(TSB)》など。多分《心霊破/Psionic Blast(TSB)》。

・《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》

占術は強い。デルバーの変身補助にもなる。そこには何の文句もないが、環境に2点火力で焼ける対象があまり多くなく、実際手札が余りだしたときに本体に向けることがだいぶ多かった。ドロー補助やトップ操作系のカードは貴重だけど、少なくとも三枚はとりすぎだと思われる。



二日間通して貴重で楽しい時間を過ごせました。キアヌやくーやんさん、BMスタッフの方々ありがとう! でも財布は薄くなった
かなり久しぶりにモダンのデッキを組んだので、行ってきました。



4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
4 肥沃な大地/Fertile Ground
3 はびこり/Overgrowth
4 きらめく願い/Glittering Wish
2 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned


スペル17



4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
4 スラーグ牙/Thragtusk
4 業火のタイタン/Inferno Titan



クリーチャー22



7 森/Forest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3 乾燥台地/Arid Mesa
1 つぶやき林/Murmuring Bosk
1 寺院の庭/Temple Garden
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2 魂の洞窟/Cavern of Souls



ランド22



3 古えの遺恨/Ancient Grudge
4 塩まき/Sowing Salt
1 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
1 炎渦竜巻/Firespout
1 焦熱の裁き/Fiery Justice
1 夜明けの集会/Congregation at Dawn
1 殺戮遊戯/Slaughter Games
1 太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
1 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
1 溶岩崩れ/Lavalanche



サイド15



ずいぶん前、確か野生のナカティルがまだ禁止にされてもなかったころに使っていたビッグマナのアップデート版。以前のように野生語りのガラクではびこりついた土地起こして起源の波X=10で撃ちまーすとかいうバカデッキはやめて、もっと低くマナ域を寄せました。
最初は当時と同じくアドバンテージ獲得として調和を使ってたんですが、土地拡散エルフと引いたりとなんか違うんだよなあみたいな状況が多発したので探してみたらきらめく願いというカードがありました。サーチカードの悩みである、サーチした先をプレイすることを考えたときのそれ自体の重さも、マナランプなら克服でき、かつマナランプ特有の大雑把な呪文しか使えない部分もある程度補ってくれます。もちろんフィニッシャーの役割も果たせる万能カード。
炎渦竜巻と焦熱の裁きは役割がモロかぶりなのでどちらかで良さそうですね。
やたら数入ってる塩撒きとグラッジは見て分かる通りトロンと親和用。対戦経験がほとんどないのでとりあえず不利と思われるところにウィッシュ以外のスロットを割いてみた。親和はウィッシュからの全除去が効くのでこんなに必要ないかもしれない。



一戦目:エルフ

G1:相手が先手で、ラノエルから大ドルイドを展開。こちらは東屋→拡散の2T4マナだし呪文砕きのビヒモスをプレイ。返しで相手は神秘家を追加しつつ、暴走の先導。カード4枚ハンドに入れられ東屋が出てきてターンを返される。こちらはビヒモスで殴りつつ赤タイタンで大ドルイドとエルフ1体を焼き払う。続く相手のアクションはこちらのタイタンに触れるものではなく、さらにハンドから二体目の赤タイタンを追加し更地にして勝利。マジック簡単。
G2:エルフ二体に傲慢な完全者と並べてきたところをきらめく願いから焦熱の裁きで焼き払う。倦怠の宝珠を出されたが二枚目のきらめく願いから夜明けの集会をプレイし赤タイタン三枚デッキトップに持って来たりバッパラがケッシグで10点くらいパンプして殴れるようになって勝利。

○○



二戦目:赤抜き四色けちコン

G1:願いからビヒモス。相手の未練ある魂トークン、頑強済みキッチンを赤タイタンで焼き払うと、返しで黒タイタンが出てくる。こちらは願いからX=4の溶岩崩れ。赤タイタンのダメージで黒タイタンを落としてそのまま勝利。良く考えたら夜明けの集会で良かった。
G2:相手のライフを5まで追い詰めるものの、けち堀葬エリシュ。こちらは牙だけの盤面で、きらめく願いからのパルスか、かがり火待ちの状況。エリシュに何ターンも殴られ続け、願いを引いたときにはライフ3で、天界の列柱が止まらなくて負け。
G3:ダブマリ。土地1バッパラ肥沃な大地をキープしたら大地を打ち消される。きらめく願いから太陽と月の輪を設置するも、その間一切土地を引かず、結局引かないままバッパラはリリアナで除去される。もちろんリカバリーできるはずもなく、そのまま負け。

○××



三戦目:感染

G1:ぎらつかせのエルフスルーしたら一撃で毒10飛んできた
G2:墨蛾に殴られ続け毒はたまっていくも、相手はそれ以上の土地を引いておらず、こちらは狩りの達人変身からきらめく願いでの殺戮遊戯で、唯一の負けパターンの変異原生の成長を抜いて達人再変身させて勝利。
G3:相手のランカー付きぎらつかせのエルフに二回殴られ毒6、さらに横にファイクル追加される。こちらはバッパラ、狩りの達人と展開し、毒を一つも通さないようフルブロックする。幸いパンプはなく、帰ってきたターンで願いからのパルスでファイクルを落とし、業火のタイタンをプレイして殴って勝ち。相手がマナフラしてた様子

×○○



感染はさすがに相性悪い。スタン時代のナヤケッシグと感染の相性を思い出した。ウィッシュで持ってこれる感染対策も探しておいた方がよさそう。
太陽と月の輪の先に墓地におかれたカードになにもしないの嫌いなんだけど、ほかに多色で墓地対策なんてあっただろうか。ラクドスチャームとジャンドチャームは色がつらい。
後はトロン対策のウィッシュボードは何かないかな。ガドックが良いらしいけどマナクリもろともパイロで流されてしまうしあんまり使いたくないというのが本音。大爆発の魔導士はそんな効く気がしないしそもそも買えません。


後はレガシーも亜神ブーーンで出たけど1-2の人間のクズでした。仕組まれた疫病のプレイ許してくれよー頼むよー

BMモダン

2012年12月28日 モダン
皆のファイナルズのレポ読んで勝手にモダン熱が上がってます



4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
4 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
4 《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《野生の勘/Wild Guess(M13)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
3 《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
4 《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》
4 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
3 《脈火の境界石/Veinfire Borderpost(ARB)》

14 《山/Mountain(TSP)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》

Sidebord

3 《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb(NPH)》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
2 《破壊放題/Shattering Spree(GPT)》
1 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》



サイドボードの適当感が半端じゃない。トロンにアクト系効くかどうか聞いたのにデッキいじるの忘れてた。



一戦目:エスパーコントロール
G1:3Tにセプターが通ったのでフェニックスも落としてマグマジェット打ち込みまくり簡単マジック
G2:0ターン目神聖の力線でセプターが死ぬ。月もカウンターにはばまれフェニックスはトーモッドで追放。苦し紛れに自分にマグマジェット打ち込んで亜神探しに行くも引くより前にティーチングからディシペート持ってこられたので投了
G3:フェニックスで攻めに行くも流刑を合わされ、神聖の力線、真髄の針、トーモッドの墓所と勝ち筋を一つずつつぶされ、それでも占術でトップに亜神を発見するが、やはりティーチングからディシペート持ってこられて負け。

G3で流刑に対して稲妻とマグマジェットでフェニックスを墓地に叩き落とそうとしたが、相手のライフはもう10しかなかった上にハンドには金屑があったので、あそこは無理にそんなことをするべきじゃなかった。というか金属術達成状態の感電破やセプターに火力が入っている状況以外では火力二枚も使ってまでフェニックス守らなくて良い。

○××



二戦目:トリコ上陸
G1:相手がリンクスを三枚素引き。二枚は処理し一枚が残るも、土地がないようで一度だけ殴られただけでおとなしくしている。横にトラフトが現れたところでパイロで流し、次のターンに亜神二体だして殴りに行って勝ち。
G2:リンクスは適当に処理するがトラフトを止められずに負け。
G3:トラフトを流して火歩きの上からフェニックスと亜神二体が飛んで行って勝ち。気持ち良すぎる。相手がパイロケアで永岩城以外の白マナを出さずにトラフト出してきたので処理できただけ。

○×○



三戦目:ジャンド(冥腐さん)
G1:セプターに感電破刻印し金属術達成して毎ターン四点飛ばして焼殺
G2:セプターセプター金屑フェニックス山山山でとりあえずパイロ系あるからキープしたらセプター三枚目引いてきてインスタント一枚も引けないで死亡。まぁキープも悪い。
G3:勝手に色事故起こしてくれたので月置いてフェニックス二体飛ばして勝ち。

○×○



デッキ雑感

・《野生の勘/Wild Guess(M13)》
「野生の勘撃ちます。とりあえず追加コスト払います。打ち消しますか?」って訊くのやめたい。打消し怖すぎてイゼチャにしたい。

・《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
一枚挿しという中途半端な感じが否めないので変えたい。

・《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
メインでいいんじゃねぇの

やはりコントロールみたいにアドバンテージで差をつけてくる相手に墓地とセプターを抑えられると簡単に負けちゃうのでそこをどうにかしたい。アドバンテージを挑むならイゼチャが入れられる青を足してRTRジェイス、単色で行くならアドバンテージにはならないけど勝利手段が増えるコスあたりか。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
1 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite



クリーチャー9



4 稲妻/Lightning Bolt
4 感電破/Galvanic Blast
3 マグマの噴流/Magma Jet
3 金屑の嵐/Slagstorm
1 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 野生の勘/Wild Guess
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 等時の王笏/Isochron Scepter
2 燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage
4 ラクドスの印鑑/Rakdos Signet



スペル33



15 山/Mountain
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel



ランド19



1 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 血染めの月/Blood Moon
3 反逆の印/Mark of Mutiny
3 焼却/Combust
2 破壊放題/Shattering Spree
3 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt



サイド15



いつぞや作った赤茶単的ななにかを改良して再び使用。フェニックスと亜神を使いたいがための完全なる自己満デッキです。
スタンの時よりフェニックスをちゃんと使えるデッキなので使っててとても楽しいです。最高。

ルーターが二種類八枚裏表まであわせると最高十二回使えるので結構デッキの回転率が良いです。金属14枚でも割とコンスタントにメタルクラフトもするし、土地19枚なのに案外回るのはものあさりと野生の勘のおかげ。というか今デッキ見てて土地19枚に自分で驚いたレベル。

金属の選択としてはまずフェニックスを上手く使うにはコントロールぽく動くのが良いと思ったのでセプターを選択。次に土地スロットに入ってくれるダークスティールの城塞。それと一見数合わせに見えるかもしれない印鑑ですがこれが結構重要で、亜神を出すときに邪魔になる城塞からの無色マナを黒マナに変換してくれる。黒マナなら亜神のコストに使えるので役目としては案外重要です。数合わせなのは祭殿の方。後半引くとルーターで捨てるしかない(捨てられるだけマシ)のだけど他に何かないだろうか。モックスかなぁ。

雷口のヘルカイトはお試し枠。鷹やトークンを前にとりあえずフェニックスだしておいて攻めあぐねてるふりをして一気にしゃくれたら良いなぁとか思ってる。というか飛行速攻パワー5で召喚ターン飛行クリーチャーアンブロッカブルってちょっと素敵すぎません?



一戦目:デスクラウド(滅私さん)
1G:フェニックス二枚落としたらジャンチャ飛んできて精神ダメージが半端じゃない。でもなんか勝った(覚えてない)
2G:ダブマリ後ベイロスとかに殴られて負け……だっけ。なんか覚えてないw
3G:相手のガラクのビースト二体を金屑の嵐でまとめて落とす。フェニックス二体復活させるも一度二体落とされた後にサージカルで抜かれるが、返しで単騎亜神。相手ライフ13から8に減りフェッチ起動で7。相手のラストドローが審問だったのでハンドのマグマジェットと合わせて勝ち。サージカルでマグマジェット見えてるのにフェッチ切ってたから相手のプレイミス。まぁこっちのトップめくったらヘルカイトいたからどちらにせよだけどw

ルーターが多いからダブマリしても戦えることは戦える。ルーティングやセプターでアドは失うから大変だけど。

○○



二戦目:親和
1G:俺→セプターに感電破刻印 相手→ソプターソプターカエル監視者ペストペストペスト頭蓋囲い
2G:俺→1Tルーティング2T野生の勘3TルーティングFBでようやく金屑の嵐手に入れるも返しで4キル

しゃあなしw

××



三戦目:ナヤポッド?(P)

色よく見てなかった。確かナヤだったはずだけど

1G:相手の土地が2で止まって亜神が突撃
2G:記憶にない(負け)
3G:セプターにマグマジェット刻印して相手のベイロスやキッチンを稲妻、紅蓮地獄と合わせて一枚ずつさばいていく。が、結局1:1交換しかしてないので特に有利になるわけでもなく。それでも相手のクリーチャーがいなくて殻が機能していなかったのでフェニックスとハンドの亜神で殴りきれるかなと思ったけどキキジキからサンタイタン持ってこられて相手の場がぐちゃぐちゃしはじめて負け。

ポッドのキッチン修復が汚い。訴訟。

○××



デッキ的には青入れてイゼットチャームをセプターに刻印して枚ターンルーターとかしたいんだけど土地がない。あと他に青入るスペースもなさそう。リマンドとかSCMとか入れ始めるとデッキ変わるだろうし。



終わった後は高校の友人と一風堂行く予定だったのが混んでたので隣の丸亀へ。風邪気味なのでうどんの方がよかったw
そいつらのやってるファンタズマゴリアってカードゲームを凡骨さんがやってたなーと思いつつちょっと話を聞いてみる。運ゲーでもなければ戦闘の計算とかもなかなか難しそうなのでヴァイスとかより千倍くらい印象が良かったです(小並感)

やっぱり飯一回に700とか800って高いよねーって話が出来てなんかちょっとうれしかった。BM勢と飯食う時ってそれが最低ラインだからなぁ。
でもファンタズマゴリアのカードって高くて1000円ちょっとくらいだよって聞いたときに反射的に「安い(確信)」って言ったら引かれました。しょうがないね。
かなり久しぶりのモダンに、デッキを組んだので行ってきました。



4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
4 修復の天使/Restoration Angel
4 前兆の壁/Wall of Omens
2 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks



クリーチャー 18



4 稲妻/Lightning Bolt
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
2 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
4 血染めの月/Blood Moon
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting



スペル 18


12 山/Mountain
1 平地/Plains
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 湿地の干潟/Marsh Flats
3 聖なる鋳造所/Sacred Foundry



ランド24



3 破壊放題/Shattering Spree
3 流刑への道/Path to Exile
1 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 外科的摘出/Surgical Extraction
3 焼却/Combust



サイド15



分類的には赤白コントロールになるんだろうか。とりあえず亜神が使いたかったのと、環境的にアクローマが超強いと思ったのでそこからスタートしたらこうなった。
AZZさんの使ってたモダンのデッキに似てると思う。



1戦目:ジャンド
1G:月置いて血編みは壁で止めてアクローマ反転して勝ち
2G:原基の印章を置かれたので月路線はすぐ捨て、ルーティングで要らない月を処理しておく。すると相手原基の印章を三枚も引いたようでそれが腐ったのもあってか特に何もされずに天使二体でライフ詰めてヘリックスとアジャニでライフ0にして勝ち

○○



2戦目:親和(木吉カズヤ兄貴)
1G:初手に稲妻三枚あってワンチャン何とかなるかなーと思ったけど相手の引いたのが頭蓋囲いだったので触れず負け。
2G:相手が芳しくないハンドをキープしたようなので山5枚から破壊放題撃ったら投了される。
3G:パイロ撃ったところ相手が打ち消しを持っていなかったので勝ち

調整段階で親和はきついだろうと思っていたけど、どうもそうでもないらしい。

×○○



3戦目:ナヤビート(Qネルさん)

フリーでやったところ、引くとこちゃんと引ければワンチャンはちゃんとある感じ

1G:このマッチアップでは一枚もいらない月を二枚も引いた上キッチン用の白マナ二つが出なくて死亡。ハンドのかみ合わなさが酷い。
2G:ワンチャン捌けるかなってあたりまで行き勝利が見えそうなところで土地を三回だか五回だか連続で引いて死亡。壁もキッチンもアジャニも引いてないんだけどどういうことなの……

××



昨日に引き続き、2-0から切られて2-1。3-0できない呪いか何か?
日曜日はモダンとスタンに参加してきました。



ランド

4 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 樹上の村/Treetop Village
4 乾燥台地/Arid Mesa
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 森/forest
1 山/Mountain
1 平地/Plains
3 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 寺院の庭/Temple Garden
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry



クリーチャー17

3 極楽鳥/Birds of Paradise
4 ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster
2 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
3 大爆発の魔道士/Fulminator Mage



スペル18

4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
4 稲妻/Lightning Bolt
4 石の雨/Stone Rain
4 溶鉄の雨/Molten Rain
2 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant



サイド15

3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
3 焼却/Combust
3 よろめきショック/Staggershock
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 クローサの掌握/Krosan Grip
1 古えの遺恨/Ancient Grudge



いつも通りランデスで参加。立川遠征が終わったら崩すつもりでいたけど、まだ崩してないうちに大会があったので参加してみる。



1戦目:青単マーフォーク
1G:先手を取られ、1T楽園の拡散をピアスされる。2Tに呪い捕えが出てきて、こちらの二枚目拡散ももう一度ピアス。
ランデスを撃とうにも呪い捕えが邪魔だなーと思ってたら、タルモが降ってきたのでそのまま召喚。が、返しに幻影の象でタルモがコピーされ、場が硬直。しばらくして珊瑚兜が出てきて一気に最大レベルまで上げられる。アジャニさえ引ければと思ってたら、今度は綺羅。そして返しのトップがアジャニ。遅い。
2G:除去がめちゃくちゃ来る。よろめきショック3焼却1稲妻1だったか。銀エラ2、3枚分のアドバンテージすら関係なくよろめきショックだけでだいたい焼き付くして勝ち。強すぎた。途中タルモコピーされた気がするけどよろめきショックで対象とれば死ぬし。
3G:同じくよろめきショックゲー。途中タルモを不忠の糸で取られたのをアジャニで寝かせ、コピーされそうになったのを稲妻でタルモ消してアド稼いだりもしてた。そんなにタルモ欲しいならタッチタルモすれば良いじゃない(暴論)

相手の方はモダン始めてらしい。

×○○



2戦目:赤白コントロール
1G:相手ダブマリ
2G:マナフラッドしていたため攻撃は出来るものの、白いプロパガンダで遅らされる。相手のキッチンとダメージレースを挑むが、ツリートップを起こすの忘れたせいでヘリックスでちょうど3点とられて負け。
3G:ベイロスが強すぎてヘリックスと稲妻を使われる。血編みのアドバンテージも強くて攻めに行くがラスゴ。が、返しがまたしてもベイロス。ミシュランと合わせて打点勝ち。

×○○



3戦目:白緑ビート
1G:先手取ってマリガンした相手を2Tランデスで嵌め勝ち。マナクリ使ってくるのにこの勝ち方は運が良すぎた。
2G:マナクリを2体くらい焼くがさらに2体追加される。お互いにタルモを並べるがこっちマナフラッドしてんのにババアのせいで相手だけでかい。そのまま負け。
3G:お互いにタルモとキッチンを並べるがこっちマナフラッドしてんのに相手だけ今度はガヴォニー。キッチン+ガヴォニーのコンボが決まったせいで削れるはずもなく負け。

3-0かかってるところでマナフラッドで負けるとキレそうになる(低沸点兄貴)

○××



で2-1でした。けど参加人数が少なかったのでちょっとだけポイントもらえた。

午後はスタンに参加。



2 業火のタイタン/Inferno Titan
4 原始のタイタン/Primeval Titan
2 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
1 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2 酸のスライム/Acidic Slime
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
1 極楽鳥/Birds of Paradise
1 夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk



クリーチャー16



1 出産の殻/Birthing Pod
4 不屈の自然/Rampant Growth
2 太陽の宝球/Sphere of the Suns
4 緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
2 内にいる獣/Beast Within
2 四肢切断/Dismember
1 雲隠れ/Cloudshift
1 赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith



スペル17



1 山/Mountain
4 森/Forest
2 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
4 微光地/Glimmerpost
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
2 森林の墓地/Woodland Cemetery



ランド27



3 鞭打ち炎/Whipflare
1 ミミックの大桶/Mimic Vat
2 秋の帳/Autumn’s Veil
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements
2 内にいる獣/Beast Within
2 帰化/Naturalize
1 ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter



サイド15



デッキを弱くしていることにいい加減目をそらせなくなり、カルドーサのフェニックスを抜きました。
フェニックスは悪くない……フェニックスが活躍できない環境が悪いんだ(ゆとり)




1戦目:槍Delver
1G:よく覚えてないけど最後ブロッカーバウンスされて13点一気に持ってかれて負けだったはず。
2G:1T虫が即変身したので仕方なくペイ4四肢切断。相手はギタ調で援軍見ると、SCMから細かく動いてライフの調整を始める。ライフ差1の時に撃つとやっぱり絡み付きでライフを調整される。
途中狩りの達人を変身させないために絡み付き撃ってきただけのはずなのになんかあるのかと思って帳使うとかのクソプレイするも相手がほぼノンカウンターだったのもあり勝ち。
3G:覚えてないけど勝ち

×○○



2G:RW人間
1G:相手マリガン後宿命の旅人2体で殴ってくる。こっち赤マナ二つが出ずに赤タイタンがもじもじしてる内に相手にエリシュ。獣はあったが結局赤タイタン出ずに負け。
2G:援軍でお茶を濁してタイタン、だったような。
3G:相手の場には銀刃と結婚したタイタン、剣、サリア。しにそう。
が、あまり土地を引かないもののどうにか伸ばしてエリシュノーンで勝ち。

ぶっちゃけよく覚えてない(痴呆)

×○○



3G:BUゾンビ
1G:相手死ぬほどマナフラ
2G:相手死ぬほどマナフラ

○○



ということで、3-0。実は3-0は初めてなんですが、さすがに三戦目を見るとうれしくない。
二戦目2ゲーム目も相手がプレイミスしていなければ負けてた……らしいし。
実質の1-1。まぁ、勝ったとは言えないな。ポイントはしっかりもらったけど
デッキは昨日に引き続きランデス。メインにビート、バーン対策のキッチンを入れてみた。ないとワンチャンもほぼなさそうだったし。特にバーン。



1戦目:赤青(おそらくHive Mind)
1G:バッパラスタートをくじかれるものの後のランデスを全く弾かれず相手の土地が2から伸びることなく勝ち。
2G:相手が土地3しか引かないところをランデス3枚きっちり引いてきて勝ち。

○○



2戦目:RU双子
1G:マリガンしたらアジャニ2枚キッチン2枚バッパラ土地みたいなハンド。次に土地を引きさらにキッチンを引き込むとかのぬる引きしてる内にコンボ決まって負け。
2G:完全なキープミス。

××



3戦目:ドメインポッド@ぼんこつおじさん
1G:あくざんレイプ! おじさんと化したぼんこつ
2G:たいたんレイプ! ぼんこつと化したホモ

××



4戦目:ソウルシスターズ
1G:相手マリガン後土地詰まってたのでぶち壊して勝ち
2G:幽体の行列と清浄の名誉相手にミシュランと血編みでダメージレースを挑む。最後横にいた管理人二体を忘れて殴られ負け。
3G:毎ターン土地を壊していくも相手も毎ターン土地を引いてくる。廃墟飛ばし3体並ぶもブレンタンに止められどうにもできず。相手を土地2枚ストップさせたままターンが過ぎ、やがて山狭と廃墟飛ばしで殴りにいく。相手のキッチンが出てこないまま、ラストよろめきショックで4点取って勝ち。

○×○



2-2。特に言うこともない。
ちなみにぼんこつおじさんの使ってた基本土地のチョイスはなかなかでした(上から目線兄貴)




今日は立川に行ってきました。
三時すぎくらいにキアヌさんとともにファミコンくん二号店まで偵察に行き、向かいのガストで食事。その後は中まで偵察しつつ基本土地を漁るだけ漁ったあとに木吉の兄貴を駅まで迎えに行く。
モダンを回しつつキアヌさんが連れてきた立川勢と挨拶しているうちに、大会開始。



ランド25

4 怒り狂う山峡
4 樹上の村
4 乾燥台地
2 新緑の地下墓地
2 森
1 山
1 平地
2 踏み鳴らされる地
1 寺院の庭
1 聖なる鋳造所
3 カープルーザンの森



クリーチャー18

3 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
2 なだれ乗り
3 血編み髪のエルフ
2 タルモゴイフ



スペル17

4 稲妻
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 ムウォンヴーリーの酸苔
3 復讐のアジャニ



サイド15

3 強情なベイロス
3 よろめきショック
3 外科的摘出
2 焼却
2 クローサの掌握
2 古の遺恨



立川池袋戦争が始まるということで急遽モダンを組む必要が出来たため、手持ちのカードを見ていたら以前紙束ランデスで使ってたカードたちがこっちを見ていたのでランデスを組みなおし参加。
ガイドやエイプを入れたステロイド型も一度試したが、多分それならステロイドに寄せたほうが強いという結論に達したのでこちらで参加。
とりあえず回した感じトロンにはほぼ勝てる。バーンとか親和とかはめちゃくちゃきついけど。まぁ当たらなければね(暴論)



1戦目:赤黒バーン

だからバーンは無理だって言ってるだろいい加減にしろ!(ブチギレ兄貴)
池袋からわざわざ来た相手を相性最悪デッキで迎え撃つ立川精神を見た(風評被害訴訟確定)

1G:焼かれまくって勝ちの目が見えなかったのでランデス見せない方が良いかと思ってそのまま負け。いや、撃つ暇もなかったけど。
2G:ランデス見せなかったおかげで相手が土地1キープしてくれて、そこを壊して勝ち。
3G:サイドインしたカードなんも引かず負け

×〇×



2戦目:トロン
1G:ランデスしつつ攻めるが、次トロン揃うってのにハンドのランデスが切れる。こういうとこでマナクリ出るんだよなーと思いつつ血編みプレイしたら廃墟飛ばしがこんにちはしてきたので壊して殴り勝ち。
2G:ランデスが溶鉄の雨しかないものの2Tからランデス出来るハンドをキープ。タルモで攻めつつ雨でトロン完成を阻害するが、やはり雨1枚ではトロン完成にリーチがかかる。そこでなだれ乗りをトップしてどうにかなり、あとはウギンの目とかひいてくる相手にアジャニとかたたき付け色マナも縛って勝ち。

○○



3戦目:ドメインバーン@マイコロスさん
1G:ランド1でキープしたら負けたような(うろ覚え)
2G:ベイロスと樹上の村で襲い掛かって勝ち
3G:こっちランド1マナクリ2枚キープしたらどちらも焼かれる。しかし相手が地主すぎてラヴァマン以外にクロックがなかったため生き延びられ、ベイロスやアジャニでゲインしつつ攻める。最後タルモとかボブとかいっぱい出てきたけどトップした稲妻と抱えてた稲妻で本体焼いて勝ち。

途中キッチンでてきたけど全く強いと思わなかった……。要るのか?



2‐1。まぁこんなもんか。調整仕切れてはないし。
明日も立川行ってきます。あと今日は俺の使ってた純白のスリーブがマイコロスさんの血によって赤く染められました。リアルに(意味深)
凡骨さん明日は本店に行きますが時間あったら二号店も行くかもしれないので基本土地の入荷はお願いしますね(粘着無理難題兄貴)
あ、ファミコンくん二号店の基本土地のラインナップは最高でした(意味深)

使用デッキはバーン寄りの赤茶単。



4 カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
2 地獄の雷/Hell’s Thunder
4 月の大魔術師/Magus of the Moon



クリーチャー14



4 稲妻/Lightning Bolt
2 爆片破/Shrapnel Blast
3 感電破/Galvanic Blast
4 ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
1 精神石/Mind Stone
4 燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage
2 オパールのモックス/Mox Opal
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting



スペル24



18 山/Mountain
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel



土地22



4 血染めの月/Blood Moon
3 焼却/Combust
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 破壊放題/Shattering Spree



サイドボード15


今日作ったデッキで全然練りこまれてないけど参加賞のMPS欲しさに突撃した。




1戦目:UGトロン
1G:自分ワンマリ、相手ダブマリ。トロンを二つまで揃えられビクビクするも速さで上回っていて勝ち。
2G:相手4tにトロンを揃えてワームとぐろがこんにちは。稲妻二回で強引に落とし、3/3ライフリンクはスルーして空から攻める。ラスト古きものの活性でデッキをめくられるが、何も見えずに勝ち。

○○



2戦目:トリコ@ポリスさん

トリコバーン……なのか?

1G:相手ワンマリ。こちらの動きは処理され、相手にだけガンガン殴られ負け。だっけ。
2G:忘れた勝った向こう殆どなんもしてこなかった。ヴェンディリオンで鋼の風のスフィンクスボトムに送ってるのが見えたからそういうデッキなのかーとは認識する。
3G:山5に亜神1に印鑑1というマナフラッドする気満々のハンドをマリガン。すると感電破1亜神1山4という似たようなハンドに。ダブマリするよりはとそれをキープしたら案の定自力で12マナまで出るようになったね! 流刑二回撃たれてるから14マナまで出せた。もうこのままエルドラージ入れてやろうかな。まあまったくマジックできてなかったわけじゃないけど。

×○×



3戦目:エスパートークン変身@ガッキーさん
1G:トークンじゃなくてエルドラージだよ! ねぇどんな気持ち? ねぇ今どんな気持ち?(訳:変身→エムラで終了)
2G:白力戦スタートされる。プレイヤーが呪禁持つほうの力線だと思ってたらアンセム力戦でそれに気付かずパイロ撃つタイミングを逃して死亡。

フリプもしたけど少なくともメインはかなり相性悪い。全体火力でもないとちょっと勝てそうにない。

××



ということで1-2。白いデッキがマジで無理です。というか流刑が無理です。大焼炉解除して流刑禁止いけよ(願望)
一枚で白いデッキを黙らせられるカードないかな……。あったら誰か教えて
地獄の雷があんま強くないので予定通りこのデッキなら3Tに出るコスにしてみる。ヴェンセールVSコスが発売されたら、だけど。他に3Tに出てきて嬉しい4マナって何かあったかな。物あさりで落として嬉しいカードならなお良い。

BMモダン

2012年3月1日 モダン
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
3 肥沃な大地/Fertile Ground
3 はびこり/Overgrowth
4 調和/Harmonize
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
1 野生のつがい/Wild Pair
2 原初の命令/Primal Command
1 起源の波/Genesis Wave



スペル22



4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 業火のタイタン/Inferno Titan
1 山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
2 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
4 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
2 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge



クリーチャー17



3 山/Mountain
13 森/Forest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 乾燥台地/Arid Mesa

ランド22



3 血染めの月/Blood Moon
2 クローサの掌握/Krosan Grip
2 焼却/Combust
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
2 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
3 猛牛の目/Eyes of the Wisent



サイド15



サイドは青いデッキに負けたくなくて猛牛の目を採ってみた! そしたら一度も当たらなかった! 案の定だね!



1戦目:Bye

1戦目にByeになる人ってなんか条件あるんだっけ。それともランダム?



2戦目:親和@木吉の兄貴

はいはい交通事故交通事故

1G:親和ブンブーン
2G:親和ブンブーン

こっちがドブンでようやく勝負になるような相手からマッチなんて奪えるはずがないwwなんで親和が少ないか疑問なくらいの速さ。兄貴は災害の一種(訴訟確定)

××



3戦目:ジャンド?(BGtR?)
1G:先生、タルモがでかいです。ジャンドチャーム二回タルモに撃って9/10ってなんですか。ガラクのトークンで時間を稼ぎ、赤タイタンとヘルカイトでライフを詰めて勝ち。
2G:月キープだが後手で東屋もいないため相手が先にリリアナを着地させる。返しで月を置くが出されたリリアナがどうにもならず奥義まで持っていかれる。そこから微妙にワンチャンありそうなカードを連続して引いていくがなんか勝ちの目が見えなかったのでggする。
3G:先手1T東屋→月。しかしマナフラッドで先行きは怪しい。どうにかタイタンを引いて出したらそのまま勝ち。

使ってた基本土地がKev Walkerのユーロランドだったのでもしやと声をかけたらやはりファンとのこと。固い握手を交わしました。

○×○


結果は1-1。一応負け越しではない……な。

このデッキ微妙なんだよな……。ビッグマナなんだけどそれならトロンの方が強いんじゃないかって思っちゃうし。でも通常フォーマットでエルドラージ使うくらいなら諦めるけど。
BMモダンに参加。


4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
3 肥沃な大地/Fertile Ground
3 はびこり/Overgrowth
4 調和/Harmonize
3 野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3 野生のつがい/Wild Pair
2 原初の命令/Primal Command
1 起源の波/Genesis Wave



スペル23



4 東屋のエルフ/Arbor Elf
4 業火のタイタン/Inferno Titan
1 山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
3 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
2 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
2 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge



クリーチャー16



2 山/Mountain
13 森/Forest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 乾燥台地/Arid Mesa

ランド21



3 血染めの月/Blood Moon
2 クローサの掌握/Krosan Grip
3 焼却/Combust
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 強情なベイロス/Obstinate Baloth
2 古えの遺恨/Ancient Grudge



サイド15



猛牛の目も入れたかったけどやっぱ受けも広そうで効く相手にはめちゃくちゃ効く月にしてみた。結局青系デッキには月も大体効くしね。




一回戦:トリコDelver@さんたさん

いきなりの身内当たり。さんざんフリプした上サイドまでお互いにさらしたわ。

1G:そこそこ動けるハンドだったがマナ加速を尽くカウンターされて詰まる。そのせいで土地21枚が響き、ファッティをプレイすら出来ずに終了。

2G:フリプもそうだったけど1T東屋に毎回稲妻うってくる訴訟。楽園の拡散も打ち消され土地1キープだったため動けず。しばらく相手が土地並べるのを指をくわえて見ていたら列柱が殴ってきた。どうにかビヒモスまでは出すけど土地伸びてないと打ち消されないバニラでしかない。無理。

キープもキープだが赤入ってるデッキ相手に1T拡散でなく東屋から始めたのも悪かったかもしれない。なんにせよ負けてたけど。

××



二回戦:青黒倦怠の宝珠+デメリット持ちのCIPクリーチャー
1G:相手涙の川スタートでまた青かよと萎えつつこちら東屋スタート。ボブ出してターン返されどうにかしたいと思いつつ放置して東谷拡散から2T4マナコース。はびこりと迷ったがこっちでどついた方が早いと思ったのでビヒモス。次ターン相手は血清の幻視とボブ。構わずビヒモスで殴ったらボブがホイホイされて止められる。けど結局手練や幻視ばっか撃たれただけでそのまま終わった。
2G:なんのデッキかわからんけど廃墟やらフィルタやらとりあえず入れてくださいと言わんばかりの土地配分だったので血染めの月を入れる。三枚入れたのに引かない。訴訟。
東屋並べてたら爆薬でぶっぱされてきつい。さらに倦怠の宝珠でもっときつくなることを覚悟する。でもまぁとりあえずサイズはでかいしどついてりゃ勝てるだろとか思ってたら狩り立てられた恐怖が出てくる。赤タイタンサイズ負けしてる死ぬwwwとか思ってたら日々を食うものまで出てきてgg。青黒のくせにでかすぎる。スーパーわからん殺し。めっちゃ吹いた。
グラッジ入れてなかったけど1ゲーム目に廃墟見たんだし入れるべきだったな。
3G:肥沃な大地系のカードはなく森二枚と東屋二枚だがまぁやってみっかーとか思ってキープ。手札の端っこで血染めの月が悲しげにこちらを見てるけど気にしない。2Tにさらに引いて東屋三枚並ぶが残響する真実で全部帰ってきた。こっちくんなお前ら。
狩り立てられた恐怖を普通に出されて出てきたトークンは残響する真実でどっかいっちゃって負け。あいつでかすぎだろ……。

すっごく面白いデッキだった。負けちゃったし3Gとかマジックしてないけど当たれて良かった。うーんこういうデッキあるなんてモダンは楽しい。スタンじゃなかなかできないしレガシーでも厳しいからね。
一回戦のときに横にいたワープワールドともやりたかったなー。100%勝つけどw

○××



三回戦:白黒人間?
1G:1Tに平地をおかれただけでこの安心感はなんなんだ……。青きらい。
順当にマナ伸ばしてヘルカイトで終了。なんという爽快感……。青きらい。
ソリンだされたけどヘルカイトでぶち殺しつつ先兵の精鋭まで焼く。5点を全部ぶちこまなきゃ死なないペスとは大違いだわ……。青きらい(無関係)
2G:マナ伸びてガラクとかビヒモスとかいろいろ出てきて結構な展開だったが天使の監視者と忘却の輪内臓の人間が出てきてちょっときつくなる。ガラクは落とされビヒモスと残ったビーストトークン二体で頑張る展開に。ヘルカイトを引いたが天使の監視者攻撃宣言に対応して人間を吹き飛ばそうと思ったらなんか横に1/4のよくわからん人間がいて焼ききれない。その後輪人間にヘルカイトが飛ばされたりしてちょっとにらみ合いになるもタイタンで輪人間に3点叩き込みヘルカイトを取り戻して終了。

ほぼスタン構築だった。ウルザやマスクスで終了してイニストで復帰したらしい。

○○



試合後はモダンに出れなくて超暇そうにしてたJALさんとフリプ。カウンターのないデッキ相手に起源の波X=10以上を叩き込むのめちゃくちゃ気持ちいいわー……。



とりあえず今日の収穫は青を相手するにあたって土地が少なすぎたこと。マナ加速を消されたら何もできない。ちゃんと加速さえ出せれば土地は3、最悪2でも全然回るし、今まではZOOとかとしかやってなかったからわかってなかったけど、消されたらビヒモスやガラクすらまともにプレイできない。
それからビヒモスは超強い。青系デッキでなくともてきとうに出してぼこぼこ殴ってるだけでも十分強いし2T4マナのブン時の行動も増える。つがい出てたらヘルカイトまで出てくる。4にするまである。復讐者もただ強だけど重いから増量は考えるな。
サイドに猛牛の目とか言う以前にもっと根本的な部分を練りこまなきゃ。でも土地22や23にするとカウンターのないデッキと当たった時マナフラッドするんだよなぁ……。しゃあなしか。

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