暗黒の儀式の代わりになるカードは
2014年10月27日 レガシー コメント (4)Main
4 死儀礼のシャーマン
4 悪意の大梟
1 瞬唱の魔導士
2 ヴェンディリオン三人衆
4 復讐の亜神
3 暗黒の儀式
4 渦巻く知識
4 稲妻
4 直観
2 精神を刻むもの、ジェイス
4 時を超えた探索
2 lake of the dead
4 汚染された三角州
3 血染めのぬかるみ
2 沸騰する小湖
2 underground sea
1 badlands
1 volcanic island
1忍び寄るタール坑
3 沈んだ廃墟
1 山
1 島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 沼
Side
2 虚無の呪文爆弾
1 外科的摘出
2 紅蓮地獄
3 紅蓮破
1 仕組まれた爆薬
2 白鳥の歌
1 呪文貫き
3 思考囲い
最近やっていなかったけど、BMOも終わりひと段落したのでとりあえず考えてみた新型亜神ブーーン。
従来の死儀礼ボブヒム梟リリアナ型に宝船突っ込むか、コンボに寄せて探索を使うかの二択のうちの後者。
・再び赤タッチ
もともと俺の亜神ブーーンは部族全般に弱すぎたので、優秀な除去が欲しかったことと、宝船に刺せる紅蓮破をとりたかったことから。
不毛により弱くなったこと、BtBをよりとりづらくなったことが欠点だが、探索入れるなら沈んだ廃墟を増やしたいし、青ダブルさえクリアできれば亜神のキャストに関係ない月も入れらるのであんまり問題はないのかも。
・思考囲い、ヒムの不採用
リリアナも0。宝船の巡航で簡単に回復されてしまいそうなため。コンボ相手には潔く負ける気でいるわけだがリリアナいないので打ち消しをとることはできそう。要調整。
・ボブ
時を超えた探索がめくれた。クソガキは死んだ。
勝ち筋は亜神、ブーーン、ジェイス、梟ヴェンディwith稲妻死儀礼ビートの4つ。サージカルなどで亜神を抜かれると後者二つになる。今までサージカルを撃ってくる相手(ジャンド、BUG)にはリリアナでリソースゲームに持ち込むことが重要だったのでサージカルは撃たれたら撃たれたで良いカードだったわけだが、それがなくなったため勝ち筋を二つに潰されてしまうカードになってしまった。
……が、それ以前にこのリスト、暗黒の儀式がめちゃくちゃ弱そう。これを使って唱えたいのが亜神と探索しかない。
もう抜いてしまいたいくらいだけど、lakeはもともと亜神を唱える時しか使わなかったので別として、他に暗黒の儀式の代わりになるカードははないだろうか
4 死儀礼のシャーマン
4 悪意の大梟
1 瞬唱の魔導士
2 ヴェンディリオン三人衆
4 復讐の亜神
3 暗黒の儀式
4 渦巻く知識
4 稲妻
4 直観
2 精神を刻むもの、ジェイス
4 時を超えた探索
2 lake of the dead
4 汚染された三角州
3 血染めのぬかるみ
2 沸騰する小湖
2 underground sea
1 badlands
1 volcanic island
1忍び寄るタール坑
3 沈んだ廃墟
1 山
1 島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 沼
Side
2 虚無の呪文爆弾
1 外科的摘出
2 紅蓮地獄
3 紅蓮破
1 仕組まれた爆薬
2 白鳥の歌
1 呪文貫き
3 思考囲い
最近やっていなかったけど、BMOも終わりひと段落したのでとりあえず考えてみた新型亜神ブーーン。
従来の死儀礼ボブヒム梟リリアナ型に宝船突っ込むか、コンボに寄せて探索を使うかの二択のうちの後者。
・再び赤タッチ
もともと俺の亜神ブーーンは部族全般に弱すぎたので、優秀な除去が欲しかったことと、宝船に刺せる紅蓮破をとりたかったことから。
不毛により弱くなったこと、BtBをよりとりづらくなったことが欠点だが、探索入れるなら沈んだ廃墟を増やしたいし、青ダブルさえクリアできれば亜神のキャストに関係ない月も入れらるのであんまり問題はないのかも。
・思考囲い、ヒムの不採用
リリアナも0。宝船の巡航で簡単に回復されてしまいそうなため。コンボ相手には潔く負ける気でいるわけだがリリアナいないので打ち消しをとることはできそう。要調整。
・ボブ
時を超えた探索がめくれた。クソガキは死んだ。
勝ち筋は亜神、ブーーン、ジェイス、梟ヴェンディwith稲妻死儀礼ビートの4つ。サージカルなどで亜神を抜かれると後者二つになる。今までサージカルを撃ってくる相手(ジャンド、BUG)にはリリアナでリソースゲームに持ち込むことが重要だったのでサージカルは撃たれたら撃たれたで良いカードだったわけだが、それがなくなったため勝ち筋を二つに潰されてしまうカードになってしまった。
……が、それ以前にこのリスト、暗黒の儀式がめちゃくちゃ弱そう。これを使って唱えたいのが亜神と探索しかない。
もう抜いてしまいたいくらいだけど、lakeはもともと亜神を唱える時しか使わなかったので別として、他に暗黒の儀式の代わりになるカードははないだろうか
BMOツアーレガシー
2014年8月26日 レガシー コメント (2)本戦でボッコボコにされた翌日は、BMOツアーレガシーで遊んできました。
Main
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
4 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《Hymn to Tourach(FEM)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual(4ED)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3 《沼/Swamp(TSP)》
1 《島/Island(10E)》
Side
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
1 《Hymn to Tourach(FEM)》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
いつも通りのやつ。部族に弱いのでサイドに疫病追加。ついでにFoWもヴェンディに変えたりして対応幅広がりました。
Round1:バーン
G1:後手、ボブボブボブダクリヒム土地土地でキープしたら相手がバーンだったオチ。ついでに四枚目のボブまで引いてきちゃうけど4Tには亜神がブーーンしてて勝ち。直観引けたのは運が良かった
G2:死儀礼二枚で相手のガイドを打ち取りつつ、余裕を見てライフゲインをしていきハンデスで手札攻め。場は俺のリリアナ亜神大梟のみで相手の手札0! 勝った! と思ったら上から罠の橋が降ってきたので一枚だけ残ってたジェイスの奥義で勝ち。
○○
Round2:トリコカウンターバーン
G1:祖先の幻視の待機が明けたあたりで直観決まってブーーン。
G2:覚えてない。ブーーンしたような。
○○
Round3:ジャンド
ポリスさん「トイレ行ってきてもええかな」
クソガキ「そうですね」
アナウンス「BMOツアーレガシー第三ラウンドのペアリングが発表されました」
G1:早々に罰する火が揃ってしまい負け。直観決まらないとメイン勝てないなあ。
G2:遺産で罰する火とタルモ牽制しつつ大梟二 体でライフ攻め。追加で単騎の亜神を走らせてライフを2まで落ち込ませて勝ち。詰めの段階でミスってたので反省
G3:悲しみのダブマリ。暗黒の儀式と外科的摘出という撃つだけで手札減るカードもあったしせっかくボブ生き残ったのにデッキトップ六枚土地でリソース差つきすぎて死亡。
クソガキ「ポリスさんトイレ行かなくていいんすか」
ポリスさん「治った」
クソガキ「つよい」
×○×
Round4:エスパーブレード
G1:相手のライフの15から先が書かれていないので亜神ブーーンしたのだと思われる
G2:相手のライフが21から6に推移しているので以下同上
○○
Round5:パトリオット
G1:クソガキ「相手の手札0やしリリアナで蓋して勝ちや!」→相手のトップラバマン二体クソガキのトップ土地土地土地土地
G2:リリアナで亜神捨てといて二体目を普通にキャストして10点ずつ叩き込む
G3:爆薬0でデルバーをけん制しつつ、相手がマナ寝かせてきたのでデイズケア含め暗黒の儀式からBtB。相手のアクションが大幅に減って勝ち。
×○○
Round6:マーフォーク
魚は無理なんで……(震え声)
G1:島並べないように沼三枚から3t亜神で勝負をかけるけど別にブロッカー引かないしやっぱり相手の方がクロック高くて間に合わず沈む。
G2:疫病の上から殴り殺される。
××< /div>
Round7:カナスレ
G1:妖怪なんでも持ってるマン(カウンターされたものも含めプレイした呪文数3)
G2:妖怪なんでも持ってるマン(カウンターされたものも含めプレイした呪文数3)
ポリスさんに聞いたら普通にミスってたようなので反省します。暗黒の儀式の使い方うまくなりたい。
××
Round8:ジャンク
大き目の大会に参加すると必ずジャンクと当たるんですがそれは……
G1:気が付いたら負けていた
G2:気が付いたら負けていた
××
ということで途中まで4-1だったのが急 落して4-4で着地しました。部族もっと殺せるようにならんといかんな。
今回のGP、モダンもレガシーも成績はダメダメでしたが、DNでリンクしている方々とお会いすることができたのは良いことでした。もともとリンクしていなかった北海道の方々からも一方的に補足されていたようなんですがなんでなんですかね……。
みなさんありがとうございました、また会ったらよろしくお願いします。あ、マルシェさんがぼくのツイッターを荒らしていることはしっかりとリプライ欄を見せて報告しておきました。
Main
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
4 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《Hymn to Tourach(FEM)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual(4ED)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
2 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
1 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
3 《沼/Swamp(TSP)》
1 《島/Island(10E)》
Side
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
1 《Hymn to Tourach(FEM)》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》
いつも通りのやつ。部族に弱いのでサイドに疫病追加。ついでにFoWもヴェンディに変えたりして対応幅広がりました。
Round1:バーン
G1:後手、ボブボブボブダクリヒム土地土地でキープしたら相手がバーンだったオチ。ついでに四枚目のボブまで引いてきちゃうけど4Tには亜神がブーーンしてて勝ち。直観引けたのは運が良かった
G2:死儀礼二枚で相手のガイドを打ち取りつつ、余裕を見てライフゲインをしていきハンデスで手札攻め。場は俺のリリアナ亜神大梟のみで相手の手札0! 勝った! と思ったら上から罠の橋が降ってきたので一枚だけ残ってたジェイスの奥義で勝ち。
○○
Round2:トリコカウンターバーン
G1:祖先の幻視の待機が明けたあたりで直観決まってブーーン。
G2:覚えてない。ブーーンしたような。
○○
Round3:ジャンド
ポリスさん「トイレ行ってきてもええかな」
クソガキ「そうですね」
アナウンス「BMOツアーレガシー第三ラウンドのペアリングが発表されました」
G1:早々に罰する火が揃ってしまい負け。直観決まらないとメイン勝てないなあ。
G2:遺産で罰する火とタルモ牽制しつつ大梟二 体でライフ攻め。追加で単騎の亜神を走らせてライフを2まで落ち込ませて勝ち。詰めの段階でミスってたので反省
G3:悲しみのダブマリ。暗黒の儀式と外科的摘出という撃つだけで手札減るカードもあったしせっかくボブ生き残ったのにデッキトップ六枚土地でリソース差つきすぎて死亡。
クソガキ「ポリスさんトイレ行かなくていいんすか」
ポリスさん「治った」
クソガキ「つよい」
×○×
Round4:エスパーブレード
G1:相手のライフの15から先が書かれていないので亜神ブーーンしたのだと思われる
G2:相手のライフが21から6に推移しているので以下同上
○○
Round5:パトリオット
G1:クソガキ「相手の手札0やしリリアナで蓋して勝ちや!」→相手のトップラバマン二体クソガキのトップ土地土地土地土地
G2:リリアナで亜神捨てといて二体目を普通にキャストして10点ずつ叩き込む
G3:爆薬0でデルバーをけん制しつつ、相手がマナ寝かせてきたのでデイズケア含め暗黒の儀式からBtB。相手のアクションが大幅に減って勝ち。
×○○
Round6:マーフォーク
魚は無理なんで……(震え声)
G1:島並べないように沼三枚から3t亜神で勝負をかけるけど別にブロッカー引かないしやっぱり相手の方がクロック高くて間に合わず沈む。
G2:疫病の上から殴り殺される。
××< /div>
Round7:カナスレ
G1:妖怪なんでも持ってるマン(カウンターされたものも含めプレイした呪文数3)
G2:妖怪なんでも持ってるマン(カウンターされたものも含めプレイした呪文数3)
ポリスさんに聞いたら普通にミスってたようなので反省します。暗黒の儀式の使い方うまくなりたい。
××
Round8:ジャンク
大き目の大会に参加すると必ずジャンクと当たるんですがそれは……
G1:気が付いたら負けていた
G2:気が付いたら負けていた
××
ということで途中まで4-1だったのが急 落して4-4で着地しました。部族もっと殺せるようにならんといかんな。
今回のGP、モダンもレガシーも成績はダメダメでしたが、DNでリンクしている方々とお会いすることができたのは良いことでした。もともとリンクしていなかった北海道の方々からも一方的に補足されていたようなんですがなんでなんですかね……。
みなさんありがとうございました、また会ったらよろしくお願いします。あ、マルシェさんがぼくのツイッターを荒らしていることはしっかりとリプライ欄を見せて報告しておきました。
Big Magic Open Legacy
2014年5月12日 レガシー5/10にBMOレガシー、5/11にSCGモダンに参加してきました。
ひと月ほど前までは、スタンダードがつまらなく感じつつ(強いデッキを自分で作り上げられなかったことと、変わり谷が買えなかったことが原因)、それでも《とげの道化/Spike Jester(DGM)》や《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》の入ったジャンドビートダウンを調整していました。
が、黒緑の占術土地の発売によりマナベース上の言い訳で一枚しか使っていなかった《変わり谷/Mutavault(M14)》をもう二枚ほどは最低でも欲しくなってしまったこと、さらにマナの合流点というジャンドビートダウンには最適なマナベースを獲得してしまったことで、「あ、スタンをこれ以上続けるのは無理だな」と財布的な意味で感じました(谷×3、合流点×2~4)。
そのあたりでスタンには早々に見切りをつけモダンで遊びだし、さらにBMOのフォーマットの内初日がレガシーであることを知り、じゃあ久々にレガシーやってみるかあ、ということになりました。ついでにくーやんさんから二日目にモダンも併催するということを聞いたので、残りの一か月はレガシーとモダンのリハビリおよび調整に時間を割きました。
初日のレガシーはこちらのデッキ。
Main
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
4 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《Hymn to Tourach(FEM)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual(4ED)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
5 《沼/Swamp(TSP)》
1 《島/Island(10E)》
Side
4 《Force of Will》
2 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
当然の亜神ブーーン。このデッキを使えなければレガシーをする意味がない。
一年前(もう一年も前か)留学に行く直前あたりはレガシー熱が最も低い時期で、割と長いこと環境に触れていませんでした。とはいえやめる気はなかったのでぼちぼちシャーマンも集めておくかと四枚そろえてアメリカに発ちました。
帰国してレガシーを再開してみるも、使っているデッキがもっさりすぎる。暗黒の儀式の後半腐るのが好きではなかったのでそこを死儀礼のシャーマンと入れ替え、グリクシスカラーでデッキを構築。が……3色で不毛が効きやすいのに3マナ域以上のカードが多く、もっさり。暗黒の儀式の加速力をシャーマンでは補うことが出来ませんでした(当たり前)
帰国後ちょっとだけ触ってそのことを知り、しかし他にスタンが楽しかった時期だったので、レガシーの構築は放置してそのままにしていました。今回の構築はそこからスタートです。
暗黒の儀式三枚など枚数の調整もしてみましたが、結論から言うと暗黒の儀式を使いたくない、使いにくいのならこのデッキは使ってはいけないということでした。(ちきんぐさんのようにLake of the Deadたくさん使う前提で組んでみたくもあるけど土地がばんばん消えてくこのカードをそんなに使うほどの勇気はちょっとなかった)
つまり暗黒の儀式はいつ引いてもだいたい強い構成にしよう、ということで《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》なんかも使ったりしましたが、flowの兄貴のBUGデルバーとの調整で、相手のカードをちゃんと処理できる手段がなければ、悪魔も大梟もたいしたことはないことに気付いたので、その役目は三枚目と四枚目の《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》に譲ることに。
ハンデスの枚数などもろもろの調整を経て、闇の腹心は4、直観は3という枚数に落ち着きました。これはコンセプトを「どこを引いてもだいたい強い」ように定めデッキを組もうとしたのですが、参考にした最も近いデッキがジャンドだったことに起因します。要はリリアナでハンドしぼってボブで勝ち、というパターンが主な勝ち手段となっていることが理由です。リリアナでディスカードするときは直観ルートまでは目指さず、直観はだいたい捨ててボブリリアナルートでの勝利を目指します。ですので直観は切り札というやつですね。一枚で無理やりコンボじみた勝ち方のできるカードがジャンドに入っていたとしたら結構嫌だと思います。パワーカードもしっかりジェイスが入っていますしね。罰する火はないけど。
あとはFoWの枚数かな。単純にメインだとブルーカウントとりにくいことが理由。メインはジャンドの派生と割り切ってコンボと勝負します。晴れる屋周辺はコンボが本当に少ないことも理由っちゃ理由(ひと月の調整期間で当たったコンボはなんと0)亜神4ジェイス2FoW4だとボブのダメージもきついし、アドを失うことがそもそものコンセプトに反しているところもある(コンセプトに反するってだけだったら多分とるけど)。
そんな感じのくいろ式亜神ブーーン。デッキはだいぶ強くできたと思います。
ごらくさん「亜神パッケージ抜いて石鍛冶入れた方が強くね?」
ではBMOレガシーのレポへ。レポ書くのも久しぶり。
Round1:ジャンド
実質の同系。
G1:相手マリガンの先手、こちらのヒムからゲームスタート。ボブと不毛が落ちる。相手はタルモ血編み死儀礼と攻め立ててくるものの、こちらは手札が土地ばかり。直観をトップし、島と沼×3と死儀礼の状態から直観構えのハンド。島が一枚あるからトップから何か引かなければブーーンできないなーと思うものの、相手がアーボーグを置いてくれたので亜神キャスト可能になる。直観を撃つが、相手は自分の不毛で自分のアーボーグを割ってくる。返し土地引けずターン返すと、おそらく唯一のこの状況への回答の囲い。……が、こちらも四枚目の亜神を引いていたので、次のターンに土地引いてむしろ打点上がって20点を叩き込み勝ち。
G2:相手の土地が2ストップし、早々にこちらのリリアナが着地。捨てた亜神をサージカルで抜かれたりはしたけれどもやはりアド差がつきすぎていてボブで勝ち。
ジャンド相手の亜神は単体が強い。だいたい序盤は互いどちらかのリリアナで捨てつつ、長引くマッチアップだから後引きの亜神でナチュラルに二体でてくることが割と多い。ただし罰する火を止められなければ亜神ブーーン決めない限り負ける。
○○
Round2:ジャンド
G1:先手死儀礼から2Tリリアナ。相手のハンドを絞っていくも、ボブを出された返し、囲いで見たハンドが罰する火、ボブで、リリアナで罰する火までディスカードさせて死儀礼で追放すれば勝ちやん! って思って相手の場をよく見てみたら燃え柳2枚あって一枚立ってて追放させられずそのまま罰する火だけで負け。
G2:よく覚えてないけど、メモを見る限りでは3Tにジェイス、その後死儀礼でちまちま削りつつ相手ライフが4になったときに単騎亜神でライフを刈り取ったらしい。
G3:ここもよく覚えてないけど、確かリリアナでマウントとろうしたら、いきなりヘルカイトが突っ込んできて処理できず、横にいた軟泥にも殴られて死んだ。
×○×
Round3:BUG Delver
G1:こちらダブマリ相手1マリ。リリアナでマウントとって土地伸びたので直観→亜神で勝利
G2:ダブマリ。記憶がない……負け
G3:ワンマリ。記憶ないけどメモ見る限りライフ減らして単騎亜神で刈り取ったのかな
なんとなく終始相手の動きが悪かった覚えがある
○×○
Round4:ミラクル
G1:確かハンデスもPWもないハンドをキープしたところにミラクルデッキが突き刺さる。生物ばんばん捌かれてなすすべなく負け。
G2:こちらダブマリ囲い2枚キープ。が、アドバンテージを取り返せるカードを通してもらえずそのまま沈む。
××
Round5:RUG Delver
G1:死儀礼、大梟、ボブで場を固めて、相手は何も打開できるカードを引かない。シャーマンのダメージで勝ち。
G2:捌いて行くことに徹するも、相手の場に無限にクリーチャー湧き出てきて処理しきれず負け。
G3:沼1亜神暗黒の儀式×2でキープ。FoWか稲妻二枚かラバマンと稲妻の組み合わせがなければ勝てる。多分もう一回このハンドをキープするか訊かれてもキープしない。
まあ亜神は稲妻二枚で処理されたんだけど、そのあとも土地を全然引けなくて、カナスレ相手にそれではさすがに負けてる。
○××
Round6:デスタク
G1:1Tルーンの母、2Tサリア、3Tファイレクシアの破棄者(リリアナ指定)、4T荘厳な大天使。うん負けてる。
G2:相手バイアルスタート。メモ見る限り、単騎亜神で二回削ってそのあとはどうにかして六点削ったっぽい。直観決めたんだった気がする
G3:相手先手マリガン。土地おいてバイアル(相手手札4)こちら沼儀式リリアナでディスカード(相手手札3)相手はドローし土地をセット、ルーンの母をプレイ(相手手札2)返しこちらヒム(相手手札0)→GOOD GAME! 後手2Tキル。
×○○
Round7:ポスト
G1:ダブマリの相手にヒム突き刺して土地が落ちてそのまま何も伸びず勝ち。
G2:手札に亜神二枚あり、直観から呼んできて二体だけ走らせるものの、カンデラ(土地起こすアーティファクト、名前曖昧)とMaze of Ithの組み合わせでどちらも止められる。相手ウギンの目からサーチしてくるも、カンデラをこちらのターンに使う関係上サーチしてきた《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》をプレイできず、ターン回ってきて三枚目の亜神をプレイしてダメージ叩き込んでいって勝ち。
事故とミスを拾っただけ
○○
Round8:Junk
G1:2Tに死儀礼・儀式から亜神。ヒムと囲いで要所を落としてそのまま亜神が殴り倒して勝ち。
G2:リリアナで縛りボブでアド稼ぐ戦法は相手もやってくるしトップ力はタルモペスある以上相手が上、未練ある魂で直観亜神は止められてしまう。無理なんじゃね?
G3:赤青剣を引かれなければもうちょっと何かあった気がするけど、やっぱり無理なんじゃね? ちょっと勝ち筋つぶされすぎてんよ~
○××
Round9:ミラクル
G1:終末一枚はハンデスで見えてる! 二枚目はボブに使ってくれた! じゃあ直観で亜神! →相手おもむろに独楽起動して終末からの、流れるようにジェイス。
G2:メモ張によると、相手のライフが13になってからが書いていないので、直観亜神で15点叩き込んだのだと思われる
G3:相手ダブマリ。お互いにハンドでつくしてこちらがリリアナで勝ちに行く盤面、相手の駒起動願いフルパワーを呪文貫きでカウンター。相手その後普通にドローし独楽。独楽で見てる分がさすがに相手の方が強くてジェイス出てきてまけ。
終わった後にごらくさんに言われたけどターン返して独楽引かれる前にサージカル撃てば願いを消せて独楽をデッキに混ぜこめさせることができた。ミスってる。
×○×
4-5。成績はともかく楽しかったです。
ごらくさんに言われたみたいに絶対に自分で気付いてないミスがどっかにあるんだけど、気付かないからうまくならない。
デッキの改善点としては、爆薬は下手したら三枚目とっても良いかもしれないくらい丸くて良いカード、特に青黒という不器用なカラーでは重宝する。緑濃くして衰微とろうと思えばとれるけど、亜神使うのだからなるべく基本土地をとっておきたい。
また基本土地が多めなので、BtBを試すこともできる。一度やってみた方が良さそう。
それから、真髄の針やファイレクシアの破棄者でリリアナをしょっちゅう指定されるので、そういう置物を処理できるカードがあると良い。いよいよ衰微が近づいてくる。
ちょっと眠いので、モダンのレポートはまた別の日に。
ひと月ほど前までは、スタンダードがつまらなく感じつつ(強いデッキを自分で作り上げられなかったことと、変わり谷が買えなかったことが原因)、それでも《とげの道化/Spike Jester(DGM)》や《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》の入ったジャンドビートダウンを調整していました。
が、黒緑の占術土地の発売によりマナベース上の言い訳で一枚しか使っていなかった《変わり谷/Mutavault(M14)》をもう二枚ほどは最低でも欲しくなってしまったこと、さらにマナの合流点というジャンドビートダウンには最適なマナベースを獲得してしまったことで、「あ、スタンをこれ以上続けるのは無理だな」と財布的な意味で感じました(谷×3、合流点×2~4)。
そのあたりでスタンには早々に見切りをつけモダンで遊びだし、さらにBMOのフォーマットの内初日がレガシーであることを知り、じゃあ久々にレガシーやってみるかあ、ということになりました。ついでにくーやんさんから二日目にモダンも併催するということを聞いたので、残りの一か月はレガシーとモダンのリハビリおよび調整に時間を割きました。
初日のレガシーはこちらのデッキ。
Main
4 《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
3 《直観/Intuition(TMP)》
4 《悪意の大梟/Baleful Strix》
4 《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3 《Hymn to Tourach(FEM)》
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
4 《暗黒の儀式/Dark Ritual(4ED)》
4 《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3 《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《Underground Sea》
1 《Bayou》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
5 《沼/Swamp(TSP)》
1 《島/Island(10E)》
Side
4 《Force of Will》
2 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
2 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(SOM)》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
当然の亜神ブーーン。このデッキを使えなければレガシーをする意味がない。
一年前(もう一年も前か)留学に行く直前あたりはレガシー熱が最も低い時期で、割と長いこと環境に触れていませんでした。とはいえやめる気はなかったのでぼちぼちシャーマンも集めておくかと四枚そろえてアメリカに発ちました。
帰国してレガシーを再開してみるも、使っているデッキがもっさりすぎる。暗黒の儀式の後半腐るのが好きではなかったのでそこを死儀礼のシャーマンと入れ替え、グリクシスカラーでデッキを構築。が……3色で不毛が効きやすいのに3マナ域以上のカードが多く、もっさり。暗黒の儀式の加速力をシャーマンでは補うことが出来ませんでした(当たり前)
帰国後ちょっとだけ触ってそのことを知り、しかし他にスタンが楽しかった時期だったので、レガシーの構築は放置してそのままにしていました。今回の構築はそこからスタートです。
暗黒の儀式三枚など枚数の調整もしてみましたが、結論から言うと暗黒の儀式を使いたくない、使いにくいのならこのデッキは使ってはいけないということでした。(ちきんぐさんのようにLake of the Deadたくさん使う前提で組んでみたくもあるけど土地がばんばん消えてくこのカードをそんなに使うほどの勇気はちょっとなかった)
つまり暗黒の儀式はいつ引いてもだいたい強い構成にしよう、ということで《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》なんかも使ったりしましたが、flowの兄貴のBUGデルバーとの調整で、相手のカードをちゃんと処理できる手段がなければ、悪魔も大梟もたいしたことはないことに気付いたので、その役目は三枚目と四枚目の《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》に譲ることに。
ハンデスの枚数などもろもろの調整を経て、闇の腹心は4、直観は3という枚数に落ち着きました。これはコンセプトを「どこを引いてもだいたい強い」ように定めデッキを組もうとしたのですが、参考にした最も近いデッキがジャンドだったことに起因します。要はリリアナでハンドしぼってボブで勝ち、というパターンが主な勝ち手段となっていることが理由です。リリアナでディスカードするときは直観ルートまでは目指さず、直観はだいたい捨ててボブリリアナルートでの勝利を目指します。ですので直観は切り札というやつですね。一枚で無理やりコンボじみた勝ち方のできるカードがジャンドに入っていたとしたら結構嫌だと思います。パワーカードもしっかりジェイスが入っていますしね。罰する火はないけど。
あとはFoWの枚数かな。単純にメインだとブルーカウントとりにくいことが理由。メインはジャンドの派生と割り切ってコンボと勝負します。晴れる屋周辺はコンボが本当に少ないことも理由っちゃ理由(ひと月の調整期間で当たったコンボはなんと0)亜神4ジェイス2FoW4だとボブのダメージもきついし、アドを失うことがそもそものコンセプトに反しているところもある(コンセプトに反するってだけだったら多分とるけど)。
そんな感じのくいろ式亜神ブーーン。デッキはだいぶ強くできたと思います。
ごらくさん「亜神パッケージ抜いて石鍛冶入れた方が強くね?」
ではBMOレガシーのレポへ。レポ書くのも久しぶり。
Round1:ジャンド
実質の同系。
G1:相手マリガンの先手、こちらのヒムからゲームスタート。ボブと不毛が落ちる。相手はタルモ血編み死儀礼と攻め立ててくるものの、こちらは手札が土地ばかり。直観をトップし、島と沼×3と死儀礼の状態から直観構えのハンド。島が一枚あるからトップから何か引かなければブーーンできないなーと思うものの、相手がアーボーグを置いてくれたので亜神キャスト可能になる。直観を撃つが、相手は自分の不毛で自分のアーボーグを割ってくる。返し土地引けずターン返すと、おそらく唯一のこの状況への回答の囲い。……が、こちらも四枚目の亜神を引いていたので、次のターンに土地引いてむしろ打点上がって20点を叩き込み勝ち。
G2:相手の土地が2ストップし、早々にこちらのリリアナが着地。捨てた亜神をサージカルで抜かれたりはしたけれどもやはりアド差がつきすぎていてボブで勝ち。
ジャンド相手の亜神は単体が強い。だいたい序盤は互いどちらかのリリアナで捨てつつ、長引くマッチアップだから後引きの亜神でナチュラルに二体でてくることが割と多い。ただし罰する火を止められなければ亜神ブーーン決めない限り負ける。
○○
Round2:ジャンド
G1:先手死儀礼から2Tリリアナ。相手のハンドを絞っていくも、ボブを出された返し、囲いで見たハンドが罰する火、ボブで、リリアナで罰する火までディスカードさせて死儀礼で追放すれば勝ちやん! って思って相手の場をよく見てみたら燃え柳2枚あって一枚立ってて追放させられずそのまま罰する火だけで負け。
G2:よく覚えてないけど、メモを見る限りでは3Tにジェイス、その後死儀礼でちまちま削りつつ相手ライフが4になったときに単騎亜神でライフを刈り取ったらしい。
G3:ここもよく覚えてないけど、確かリリアナでマウントとろうしたら、いきなりヘルカイトが突っ込んできて処理できず、横にいた軟泥にも殴られて死んだ。
×○×
Round3:BUG Delver
G1:こちらダブマリ相手1マリ。リリアナでマウントとって土地伸びたので直観→亜神で勝利
G2:ダブマリ。記憶がない……負け
G3:ワンマリ。記憶ないけどメモ見る限りライフ減らして単騎亜神で刈り取ったのかな
なんとなく終始相手の動きが悪かった覚えがある
○×○
Round4:ミラクル
G1:確かハンデスもPWもないハンドをキープしたところにミラクルデッキが突き刺さる。生物ばんばん捌かれてなすすべなく負け。
G2:こちらダブマリ囲い2枚キープ。が、アドバンテージを取り返せるカードを通してもらえずそのまま沈む。
××
Round5:RUG Delver
G1:死儀礼、大梟、ボブで場を固めて、相手は何も打開できるカードを引かない。シャーマンのダメージで勝ち。
G2:捌いて行くことに徹するも、相手の場に無限にクリーチャー湧き出てきて処理しきれず負け。
G3:沼1亜神暗黒の儀式×2でキープ。FoWか稲妻二枚かラバマンと稲妻の組み合わせがなければ勝てる。多分もう一回このハンドをキープするか訊かれてもキープしない。
まあ亜神は稲妻二枚で処理されたんだけど、そのあとも土地を全然引けなくて、カナスレ相手にそれではさすがに負けてる。
○××
Round6:デスタク
G1:1Tルーンの母、2Tサリア、3Tファイレクシアの破棄者(リリアナ指定)、4T荘厳な大天使。うん負けてる。
G2:相手バイアルスタート。メモ見る限り、単騎亜神で二回削ってそのあとはどうにかして六点削ったっぽい。直観決めたんだった気がする
G3:相手先手マリガン。土地おいてバイアル(相手手札4)こちら沼儀式リリアナでディスカード(相手手札3)相手はドローし土地をセット、ルーンの母をプレイ(相手手札2)返しこちらヒム(相手手札0)→GOOD GAME! 後手2Tキル。
×○○
Round7:ポスト
G1:ダブマリの相手にヒム突き刺して土地が落ちてそのまま何も伸びず勝ち。
G2:手札に亜神二枚あり、直観から呼んできて二体だけ走らせるものの、カンデラ(土地起こすアーティファクト、名前曖昧)とMaze of Ithの組み合わせでどちらも止められる。相手ウギンの目からサーチしてくるも、カンデラをこちらのターンに使う関係上サーチしてきた《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》をプレイできず、ターン回ってきて三枚目の亜神をプレイしてダメージ叩き込んでいって勝ち。
事故とミスを拾っただけ
○○
Round8:Junk
G1:2Tに死儀礼・儀式から亜神。ヒムと囲いで要所を落としてそのまま亜神が殴り倒して勝ち。
G2:リリアナで縛りボブでアド稼ぐ戦法は相手もやってくるしトップ力はタルモペスある以上相手が上、未練ある魂で直観亜神は止められてしまう。無理なんじゃね?
G3:赤青剣を引かれなければもうちょっと何かあった気がするけど、やっぱり無理なんじゃね? ちょっと勝ち筋つぶされすぎてんよ~
○××
Round9:ミラクル
G1:終末一枚はハンデスで見えてる! 二枚目はボブに使ってくれた! じゃあ直観で亜神! →相手おもむろに独楽起動して終末からの、流れるようにジェイス。
G2:メモ張によると、相手のライフが13になってからが書いていないので、直観亜神で15点叩き込んだのだと思われる
G3:相手ダブマリ。お互いにハンドでつくしてこちらがリリアナで勝ちに行く盤面、相手の駒起動願いフルパワーを呪文貫きでカウンター。相手その後普通にドローし独楽。独楽で見てる分がさすがに相手の方が強くてジェイス出てきてまけ。
終わった後にごらくさんに言われたけどターン返して独楽引かれる前にサージカル撃てば願いを消せて独楽をデッキに混ぜこめさせることができた。ミスってる。
×○×
4-5。成績はともかく楽しかったです。
ごらくさんに言われたみたいに絶対に自分で気付いてないミスがどっかにあるんだけど、気付かないからうまくならない。
デッキの改善点としては、爆薬は下手したら三枚目とっても良いかもしれないくらい丸くて良いカード、特に青黒という不器用なカラーでは重宝する。緑濃くして衰微とろうと思えばとれるけど、亜神使うのだからなるべく基本土地をとっておきたい。
また基本土地が多めなので、BtBを試すこともできる。一度やってみた方が良さそう。
それから、真髄の針やファイレクシアの破棄者でリリアナをしょっちゅう指定されるので、そういう置物を処理できるカードがあると良い。いよいよ衰微が近づいてくる。
ちょっと眠いので、モダンのレポートはまた別の日に。
晴れる屋木曜レガシー
2013年8月2日 レガシー コメント (3)アタラクシアさんに挨拶したりしつつ
2-1
2-0まで行って最後対策薄いスニークに当たって死ぬ
アタラクシアさんは《神々しい光/Divine Light(APC)》みたいな人かと思ってたけどただの茶髪イケメンでしたまる
非淫夢民にも容赦なく淫夢ネタをぶちこむ茶々さんは淫夢民の鑑
2-1
2-0まで行って最後対策薄いスニークに当たって死ぬ
アタラクシアさんは《神々しい光/Divine Light(APC)》みたいな人かと思ってたけどただの茶髪イケメンでしたまる
非淫夢民にも容赦なく淫夢ネタをぶちこむ茶々さんは淫夢民の鑑
久々の
サイドミスしたり相手がミスったりして
2-1
かがり火撃てないと気付いた時とナヤビートと思ってた相手が天使への願い使って来たときの茶々さんが面白かった(小並感)
サイドミスしたり相手がミスったりして
2-1
かがり火撃てないと気付いた時とナヤビートと思ってた相手が天使への願い使って来たときの茶々さんが面白かった(小並感)
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 12
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 イゼットの魔除け/Izzet Charm
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
2 呪文貫き/Spell Pierce
スペル 27
4 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド21
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1 稲妻/Lightning Bolt
サイド15
前回(と言ってもだいぶ前だけど)のリストからちょこちょこ変更。まずイゼットチャームを採用してみる。色拘束強いとはいえ腐ってもメインに欲しかった打ち消しだしクリーチャー除去にも使えるその汎用性に惹かれて投入。使ってみた感触としては、一度も引かなかったので不明。引けよ。
それからメインにピアスの採用。もともとサイドからメインに入れることが多かったし使いやすい打消しなのでたぶん良いはず。使ってみた感触としてはメインでは一度も引かなかったので不明。引け。
それと土地を21枚に減らしてみた。おそらくこれは良くなかった。もともとのリストでは土地20にLakeというマナベースで実質の土地が17枚だったので減らしてみたけれど、これはグリクシスカラーになってるし、結果的にも土地事故が多くなった気がした。
あとは独楽と監督官が減った。今日は監督官欲しい場面多かったぞ……。
一戦目:食物連鎖コンボ
1G:後手4Tに亜神ブーーン決めて15点叩き込んだ返しで食物連鎖とグリフィンのコンボで無限に入られる。そこから墓地にいた熟考漂いを影武者でコピーというアクションを二回やられるが、テフェリーが出ただけでほかにはなにもなし。しかし飛行クリーチャーがたくさんいる上にグリフィンが無限ブロッカー状態。決められる状況ではなくターンを返すが、相手も特に何も引かず。相手がブロッカーを一体だけ立てて殴ってきたのでほかをブロックする。返しのターンでハンドにいた四枚目の亜神で5点叩き込んで勝ち。
2G:2T食物連鎖からこちらが青マナ出ずハンドでバウンスや打消しを撃てないまま明神が出てきて負け。
3G:審問で食物連鎖を落とす立ち上がり。見えた手札が錯乱した隠遁者とラノエルのみ。こちらはボブでアドバンテージを稼ぎに行くが亜神と直観がめくれて死にそうになる。相手の隠遁者のリストークンとボブを相打ちさせつつ亜神単騎。返しで出てきたグリフィンを稲妻で焼き殺して、こちらのターンで亜神で殴り稲妻二発本体に打ち込んで勝ち。
○×○
二戦目:エルフ
1G:1Tリリアナでハンド攻めるがコンボとか関係なしにでっかくなったウーズに殴られて死
2G:山沼ラヴァマンサーピアスピアスエコー直観をキープ。1Tラヴァマンサーでいけると思ったけどフェッチがない。ほかにキャストできるものもない。トップには審問。その次のトップにも審問。さらにその次のトップにも審問。間に合うわけねーだろ(ブチギレ)
××
三戦目:カナスレ
1G:フェッチをもみけされる立ち上がり。次のターンにアーボーグから審問をレスポンスでブレスト撃たれるものの撃ち、スタイフルがないことを確認。が、不毛の大地にアーボーグが沈む。しかもその次のターンにフェッチ切るとまたスタイフル。やめてくれよ……(絶望)
しかし相手のクロックがヴェンディリオンしか出てこず、なんとかダクリ経由のリリアナで除去を間に合わせる。するとこのリリアナが一向に死なず忠誠値が7、8まで上がる。こちらは悪魔の監督官で攻めに行くものの除去をされ攻め手がない。しばらく硬直していたが、やがて引いた亜神をキャスト。墓地にはリリアナで捨てられていた亜神が二体いたのでそのまま勝利。
2G:1Tダクリから監督官。は稲妻。2Tに出てきて即変身した虫と二体目の監督官が相打ち。続けて出てきたタルモが止まらず直観は通らず負け。
3G:ワンマリ後1ランドキープでダクリ経由で1Tボブ出したらwill。死ぬまで土地1で止まって負け。
○××
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 12
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 イゼットの魔除け/Izzet Charm
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
2 呪文貫き/Spell Pierce
スペル 27
4 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド21
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
1 稲妻/Lightning Bolt
サイド15
前回(と言ってもだいぶ前だけど)のリストからちょこちょこ変更。まずイゼットチャームを採用してみる。色拘束強いとはいえ腐ってもメインに欲しかった打ち消しだしクリーチャー除去にも使えるその汎用性に惹かれて投入。使ってみた感触としては、一度も引かなかったので不明。引けよ。
それからメインにピアスの採用。もともとサイドからメインに入れることが多かったし使いやすい打消しなのでたぶん良いはず。使ってみた感触としてはメインでは一度も引かなかったので不明。引け。
それと土地を21枚に減らしてみた。おそらくこれは良くなかった。もともとのリストでは土地20にLakeというマナベースで実質の土地が17枚だったので減らしてみたけれど、これはグリクシスカラーになってるし、結果的にも土地事故が多くなった気がした。
あとは独楽と監督官が減った。今日は監督官欲しい場面多かったぞ……。
一戦目:食物連鎖コンボ
1G:後手4Tに亜神ブーーン決めて15点叩き込んだ返しで食物連鎖とグリフィンのコンボで無限に入られる。そこから墓地にいた熟考漂いを影武者でコピーというアクションを二回やられるが、テフェリーが出ただけでほかにはなにもなし。しかし飛行クリーチャーがたくさんいる上にグリフィンが無限ブロッカー状態。決められる状況ではなくターンを返すが、相手も特に何も引かず。相手がブロッカーを一体だけ立てて殴ってきたのでほかをブロックする。返しのターンでハンドにいた四枚目の亜神で5点叩き込んで勝ち。
2G:2T食物連鎖からこちらが青マナ出ずハンドでバウンスや打消しを撃てないまま明神が出てきて負け。
3G:審問で食物連鎖を落とす立ち上がり。見えた手札が錯乱した隠遁者とラノエルのみ。こちらはボブでアドバンテージを稼ぎに行くが亜神と直観がめくれて死にそうになる。相手の隠遁者のリストークンとボブを相打ちさせつつ亜神単騎。返しで出てきたグリフィンを稲妻で焼き殺して、こちらのターンで亜神で殴り稲妻二発本体に打ち込んで勝ち。
○×○
二戦目:エルフ
1G:1Tリリアナでハンド攻めるがコンボとか関係なしにでっかくなったウーズに殴られて死
2G:山沼ラヴァマンサーピアスピアスエコー直観をキープ。1Tラヴァマンサーでいけると思ったけどフェッチがない。ほかにキャストできるものもない。トップには審問。その次のトップにも審問。さらにその次のトップにも審問。間に合うわけねーだろ(ブチギレ)
××
三戦目:カナスレ
1G:フェッチをもみけされる立ち上がり。次のターンにアーボーグから審問をレスポンスでブレスト撃たれるものの撃ち、スタイフルがないことを確認。が、不毛の大地にアーボーグが沈む。しかもその次のターンにフェッチ切るとまたスタイフル。やめてくれよ……(絶望)
しかし相手のクロックがヴェンディリオンしか出てこず、なんとかダクリ経由のリリアナで除去を間に合わせる。するとこのリリアナが一向に死なず忠誠値が7、8まで上がる。こちらは悪魔の監督官で攻めに行くものの除去をされ攻め手がない。しばらく硬直していたが、やがて引いた亜神をキャスト。墓地にはリリアナで捨てられていた亜神が二体いたのでそのまま勝利。
2G:1Tダクリから監督官。は稲妻。2Tに出てきて即変身した虫と二体目の監督官が相打ち。続けて出てきたタルモが止まらず直観は通らず負け。
3G:ワンマリ後1ランドキープでダクリ経由で1Tボブ出したらwill。死ぬまで土地1で止まって負け。
○××
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
4 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
5 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
メインもサイドも特にこれといった変更はなし
一戦目:エルフ
1G:審問で垣間見る自然・ヴィリジアンのシャーマン・鏡の精体・チョード。エルフは良く知らないけど悪い手札というのはよくわかる。コンボ決まる前に亜神ブーーンして勝ち。
2G:ほとんどわからん殺し状態。直観でいつ何を持って来れば良いのかわからんまま死んだ。
3G:同上。エコーでティタニアの僧侶二枚ともバウンスして時間稼げば亜神ブーーン間に合うと思ってたらワイアウッドの共生虫でフィズって二枚目撃たざるを得なくなり亜神も間に合わず。共生虫強い
○××
二戦目:ドラン・コーラシュ
1G:ハンデス二枚でドロソ潰して亜神ブーーンだったような
2G:直観撃ったらサージカル。ブレストはハンドにはなく亜神が消える。墓忍びとコーラシュが並んで何も引けず圧殺
3G:コーラシュが小さいうちに稲妻で落として亜神二枚で攻める。確かリンガリングソウルでめっちゃ粘られて墓忍びだかなんだかに繋がれたけど勝った
○×○
三戦目:UWb奇跡コントロール
1G:覚えてないが勝ち
2G:ハンド全部捌かれてなくなったところにジェイス着地。一年と何か月かぶりに奥義で死んだ。
3G:相手のジェイスの返しに直観が通ってジェイス落としつつ本体に10点。奇跡なけりゃ勝ちだったけど普通に終末。ボブとラヴァマンサーを並べるもこれも終末。相手のハンドが終末一枚になったところで紅蓮破構えつつ直観撃ってトップから独楽で引いたカウンターを打ち消して勝ち。
終始紅蓮破の強いマッチアップ。強さがよくわかった。良いカードだ。
○×○
ちょっと覚えてなさすぎだろ……。
一度眠ったあとにレポを書いてはいけない(戒め)
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
4 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
5 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
メインもサイドも特にこれといった変更はなし
一戦目:エルフ
1G:審問で垣間見る自然・ヴィリジアンのシャーマン・鏡の精体・チョード。エルフは良く知らないけど悪い手札というのはよくわかる。コンボ決まる前に亜神ブーーンして勝ち。
2G:ほとんどわからん殺し状態。直観でいつ何を持って来れば良いのかわからんまま死んだ。
3G:同上。エコーでティタニアの僧侶二枚ともバウンスして時間稼げば亜神ブーーン間に合うと思ってたらワイアウッドの共生虫でフィズって二枚目撃たざるを得なくなり亜神も間に合わず。共生虫強い
○××
二戦目:ドラン・コーラシュ
1G:ハンデス二枚でドロソ潰して亜神ブーーンだったような
2G:直観撃ったらサージカル。ブレストはハンドにはなく亜神が消える。墓忍びとコーラシュが並んで何も引けず圧殺
3G:コーラシュが小さいうちに稲妻で落として亜神二枚で攻める。確かリンガリングソウルでめっちゃ粘られて墓忍びだかなんだかに繋がれたけど勝った
○×○
三戦目:UWb奇跡コントロール
1G:覚えてないが勝ち
2G:ハンド全部捌かれてなくなったところにジェイス着地。一年と何か月かぶりに奥義で死んだ。
3G:相手のジェイスの返しに直観が通ってジェイス落としつつ本体に10点。奇跡なけりゃ勝ちだったけど普通に終末。ボブとラヴァマンサーを並べるもこれも終末。相手のハンドが終末一枚になったところで紅蓮破構えつつ直観撃ってトップから独楽で引いたカウンターを打ち消して勝ち。
終始紅蓮破の強いマッチアップ。強さがよくわかった。良いカードだ。
○×○
ちょっと覚えてなさすぎだろ……。
一度眠ったあとにレポを書いてはいけない(戒め)
昨日のBMレガシーはこちらのリストで参加。メインに稲妻を4枚入れ、アーボーグを3に増やし、Lakeを一枚減らしたリスト。
もともとLakeも3入ってるくせに二枚引いたら一枚腐るわけだし、それなら一枚は気軽に置けて、気軽に置けるということは不毛にも引っかかりやすく二枚目が無駄になることがLakeよりも少ないアーボーグは三枚積んでよいと判断。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
4 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
5 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
サイドボード
家に忘れた
一戦目:SnT
1G:ここでサイドボード忘れたことに気づく。SnTやドレッジでなければ良いなーと思ってたら相手2Tグリセル。詰んだ。と思ったけど相手7ドローをしてこずショーテルで出した亜神でグリセルと殴り合う。こちらがエンドに直観を撃ち、相手ライフ21から7ドローしてライフ14。willがなかったようでもう一度ドローして引き込み直観が撃ち消される。この時点で相手ライフは6。場には亜神、手札には稲妻。あれ、勝った。
2G:1T悪魔の監督官でライフ狙いに行くけど普通にスニークからエムラ走ってきて無理
3G:相手ダブマリ。こっちの初手にはデルタ・ダクリ・リリアナ。動いたら相手の初手にwillなくてまさかの勝ち
スニーク相手にサイドなしでマッチ勝利ってなんなの。一本目とれただけでも奇跡に近いんだけど。
ドロップしようと思ってたけど勝っちゃったし次へ。
○×○
二戦目:マーフォーク(茶々参さん)
1G:ダクリから亜神走らせ珊瑚兜と相打ちされたけど二枚目引いてきて勝ち
2G:魚相手にキープしたらダメだろうなーと思いパーツはそろっているものの直観ハンドをマリガン。次もらったハンドは動けはするもののマリガンする前のほうがまだマシなレベルでキープしたら負け。
3G:2Gと同じ感じでマリガン選択したらダブマリで死
○××
全勝の目がなくなったのでここでドロップして5人EDHに参加。止まってばっかだったけど最後だけチェイナーで勝てて気持ちよかった。種子生まれの詩神とバイバックカウンターつよいな
もともとLakeも3入ってるくせに二枚引いたら一枚腐るわけだし、それなら一枚は気軽に置けて、気軽に置けるということは不毛にも引っかかりやすく二枚目が無駄になることがLakeよりも少ないアーボーグは三枚積んでよいと判断。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
4 稲妻/Lightning Bolt
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
5 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Lake of the Dead
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
サイドボード
家に忘れた
一戦目:SnT
1G:ここでサイドボード忘れたことに気づく。SnTやドレッジでなければ良いなーと思ってたら相手2Tグリセル。詰んだ。と思ったけど相手7ドローをしてこずショーテルで出した亜神でグリセルと殴り合う。こちらがエンドに直観を撃ち、相手ライフ21から7ドローしてライフ14。willがなかったようでもう一度ドローして引き込み直観が撃ち消される。この時点で相手ライフは6。場には亜神、手札には稲妻。あれ、勝った。
2G:1T悪魔の監督官でライフ狙いに行くけど普通にスニークからエムラ走ってきて無理
3G:相手ダブマリ。こっちの初手にはデルタ・ダクリ・リリアナ。動いたら相手の初手にwillなくてまさかの勝ち
スニーク相手にサイドなしでマッチ勝利ってなんなの。一本目とれただけでも奇跡に近いんだけど。
ドロップしようと思ってたけど勝っちゃったし次へ。
○×○
二戦目:マーフォーク(茶々参さん)
1G:ダクリから亜神走らせ珊瑚兜と相打ちされたけど二枚目引いてきて勝ち
2G:魚相手にキープしたらダメだろうなーと思いパーツはそろっているものの直観ハンドをマリガン。次もらったハンドは動けはするもののマリガンする前のほうがまだマシなレベルでキープしたら負け。
3G:2Gと同じ感じでマリガン選択したらダブマリで死
○××
全勝の目がなくなったのでここでドロップして5人EDHに参加。止まってばっかだったけど最後だけチェイナーで勝てて気持ちよかった。種子生まれの詩神とバイバックカウンターつよいな
拡張アート、FOIL基本土地、BMレガシー
2012年8月30日 レガシー コメント (11)
今日はいろいろしました(小学生並の感想)
>写真1
M11、245/249のKarl Kopinski氏の山。の拡張。
本当は写真の通りM13のナンバーを書こうと思ったけど手元にあるこの山のM13版がこれだけだったので代わりにM11版のこの山のナンバーを一応書いておく。
DNへのアップはこれが初だと思うけど一応拡張アートやってます。アートって言えるレベルじゃないけど。
拡張アート絵師の方々からいくらか相互もらえたし、これから気が向いたらアップしていこうかと。下手くそなので主にアドバイス希望。
ところで俺のリンクした拡張アート絵師の方々ってホモばかりなんですけどこれは偶然なんですかね……? ちなみに俺はホモネタ言ってるからとリンクしたことは一度としてない。断固ない。
>写真2
拡張した後に池袋まで絵具買いに行って、まだBMレガシーまで時間余ったので立ち寄ったイエサブでの戦利品。
これだけ買って1100円。お得ですね。いや一枚20円は実際のところ安いよ。
軽く感動したレベルなのでちょっと買いすぎたかもしれないが後悔はない。特に右上のようわからん生物のいる沼の黒枠が手に入ったのが最高に嬉しい。
で、あとはいつも通り池袋BM平日レガシーのレポ。
前回あんまりマジックできなかったので反省点とか見つからず、先週と同じ75枚。
唯一Lakeの枚数だけは気になっていたものの、今まで数多く助けられてきたので今回は3のまま。
一戦目:エスパーテゼレット
1G:直観が通んなかったことしか覚えてない(痴呆)
2G:亜神単騎で走らせるかと思ってたらトップしたコジレックの審問。ちょうど良い時に引いたと思い撃つ。
オープンハンド→「ソープロソープロソープロ」
やめてくれよ……(絶望)
ソープロの処理にもたもたしてたらエコーを全部持って行かれた後に設置される罠の橋。それでもラヴァマンサーでちまちま削りにいき、相手ライフ18から6まで削るものの、最後テゼレットの奥義に必要な忠誠度を確認してなくて負け。出した返しで奥義発動は早い。前兄貴にやられたことを終わったあとに思い出した。
そもそも1GでFoWでテゼ切ったの見てるのに紅蓮破も入れなければエコーもフル投入しないへたくそなのが悪いけど最後ワンチャン勝ててたから悔しい。
××
二戦目:カナスレ
カナスレと対戦したことほぼないけどあれがカナスレだよな……? それともRUGDelverなのか。マングース出てこなかったけど
1G:相手のブレストにスタックで直観→青マナ立てられなかったのでスタイフルを考える必要がなく亜神ブーーン
2G:漁る軟泥をパイロで流す立ち上がり。悪魔の監督官が強すぎて一体稲妻で焼かれるけどもう一体で殴りまくる。途中から出てきた虫とタルモは虫だけパイロで処理。クロックは同じだが相手の方がライフが少ない。そのまま飛行が止まらず最後は火で本体狙って勝ち。
稲妻欲しいと思った(コナミ)
○○
三戦目:BUリアニメイト(NSKRさん)
1G:相手がよくないハンドのまま亜神ブーーン
2G:相手の死体発掘をスペルピアス。が、動く死体で絶望の天使がリアニメイト。能力でボブが死んで、天使は亜神と相打ち。悪魔の監督官を出してクロックをかけにいくと相手が後続を引けず、ライフが7になったところで引いた再活性は、墓地のクリーチャーのコストが高すぎてつかえず。こちらの亜神を奪ってブロッカーにするがそんなことは関係なく直観+Lakeでワンターンブーーン。
2-1。稲妻入れる。あとLakeはかなり良く初手に来るので一枚沼にしよう。実質このデッキのランド19枚だからね
>写真1
M11、245/249のKarl Kopinski氏の山。の拡張。
本当は写真の通りM13のナンバーを書こうと思ったけど手元にあるこの山のM13版がこれだけだったので代わりにM11版のこの山のナンバーを一応書いておく。
DNへのアップはこれが初だと思うけど一応拡張アートやってます。アートって言えるレベルじゃないけど。
拡張アート絵師の方々からいくらか相互もらえたし、これから気が向いたらアップしていこうかと。下手くそなので主にアドバイス希望。
ところで俺のリンクした拡張アート絵師の方々ってホモばかりなんですけどこれは偶然なんですかね……? ちなみに俺はホモネタ言ってるからとリンクしたことは一度としてない。断固ない。
>写真2
拡張した後に池袋まで絵具買いに行って、まだBMレガシーまで時間余ったので立ち寄ったイエサブでの戦利品。
これだけ買って1100円。お得ですね。いや一枚20円は実際のところ安いよ。
軽く感動したレベルなのでちょっと買いすぎたかもしれないが後悔はない。特に右上のようわからん生物のいる沼の黒枠が手に入ったのが最高に嬉しい。
で、あとはいつも通り池袋BM平日レガシーのレポ。
前回あんまりマジックできなかったので反省点とか見つからず、先週と同じ75枚。
唯一Lakeの枚数だけは気になっていたものの、今まで数多く助けられてきたので今回は3のまま。
一戦目:エスパーテゼレット
1G:直観が通んなかったことしか覚えてない(痴呆)
2G:亜神単騎で走らせるかと思ってたらトップしたコジレックの審問。ちょうど良い時に引いたと思い撃つ。
オープンハンド→「ソープロソープロソープロ」
やめてくれよ……(絶望)
ソープロの処理にもたもたしてたらエコーを全部持って行かれた後に設置される罠の橋。それでもラヴァマンサーでちまちま削りにいき、相手ライフ18から6まで削るものの、最後テゼレットの奥義に必要な忠誠度を確認してなくて負け。出した返しで奥義発動は早い。前兄貴にやられたことを終わったあとに思い出した。
そもそも1GでFoWでテゼ切ったの見てるのに紅蓮破も入れなければエコーもフル投入しないへたくそなのが悪いけど最後ワンチャン勝ててたから悔しい。
××
二戦目:カナスレ
カナスレと対戦したことほぼないけどあれがカナスレだよな……? それともRUGDelverなのか。マングース出てこなかったけど
1G:相手のブレストにスタックで直観→青マナ立てられなかったのでスタイフルを考える必要がなく亜神ブーーン
2G:漁る軟泥をパイロで流す立ち上がり。悪魔の監督官が強すぎて一体稲妻で焼かれるけどもう一体で殴りまくる。途中から出てきた虫とタルモは虫だけパイロで処理。クロックは同じだが相手の方がライフが少ない。そのまま飛行が止まらず最後は火で本体狙って勝ち。
稲妻欲しいと思った(コナミ)
○○
三戦目:BUリアニメイト(NSKRさん)
1G:相手がよくないハンドのまま亜神ブーーン
2G:相手の死体発掘をスペルピアス。が、動く死体で絶望の天使がリアニメイト。能力でボブが死んで、天使は亜神と相打ち。悪魔の監督官を出してクロックをかけにいくと相手が後続を引けず、ライフが7になったところで引いた再活性は、墓地のクリーチャーのコストが高すぎてつかえず。こちらの亜神を奪ってブロッカーにするがそんなことは関係なく直観+Lakeでワンターンブーーン。
2-1。稲妻入れる。あとLakeはかなり良く初手に来るので一枚沼にしよう。実質このデッキのランド19枚だからね
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
3 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
6 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
今回はタッチ赤にして参加。よりクリーチャーへの耐性を高めつつ、サイド後の紅蓮破でSnTに耐性をつけたつもり。レガシーやってんだし一度は紅蓮破を撃ちたかったという理由もある。
一戦目:SnT(のぶさん)
大会前にフリーで散々ぼこぼこにされたんだよなぁ……。
1G:メインほぼ無理
2G:土地1だけどサイドインしたカードが8枚中4枚(ピアス紅蓮破サージカル2)きたのでキープ。すると土地を引かず相手の実物提示教育に合わせたピアスに対してFoWを合わせられ、土地がもう一つないので紅蓮破を合わせられず通ってしまう。騙し討ちが出てきてグリセルブランド。相手の赤マナがなくなっていたので、大量ドローした後にペタルをサージカル。これのおかげでこのターン死ぬことはなく、ディスカードフェイズに捨てられたエムラもサージカルで抜く。ワンチャンできたか? と思ったけど直観はカウンターされるしグリセルブランドは騙し討ちから三回も出てくるしで負け。残念。
××
二戦目:ジャンドビッグマナ
1G:1T老練の探険者。あー前なんか翻訳記事でそいつ使うビッグマナ読んだことあるな……。セラピーFBでサクられ能力誘発した上直観が落ちるものの、土地は詰まっていたので悪くはない。ボブや監督官は除去で処理されるも相手の決め手が出てこない。土地が5で止まっているからだろうか、と踏んだあたりで独楽が出てきて、次のターンに氷で土地を縛るかーと考えていたらコジレックの審問を引く。ファッティがハンドにあるのであれば捨てさせられないけど、とりあえずハンド見るために撃つ。すると緑頂点。やったぜ。
そこからはお互いに独楽で決め手を探す作業。相手の方が速くフィニッシャー(若き群れのドラゴン)にたどりつく。適当にアタックをごまかす手がなくなったので、見栄え損ないがあるのはわかっていたけど亜神でブロック。やばいなーと思っていたら独楽で直観が見つかる。次のターン、直観と暗黒の儀式で亜神4体が20点を奪って勝ち。
2G:1T老練の探険者。またかーよく引くな……。こちら1T審問で除くと根絶と永遠の証人が顔をのぞかせる。やべぇよやべぇよ(焦燥)
幸いハンドに火/氷があったので、証人で根絶回収したあとで氷で黒マナを縛り、そのうちに直観から亜神を一気に走らせるプランへ移行。すると相手セラピーを撃ってくる。おいさっきそんなもんなかっただろ。幸い一度目は外れるものの、問題は二度目。ブレストで隠すものを悩んだ末、見られてる独楽と火/氷を隠すことに。セラピーの指定は、火/氷が二枚あったのでそれか、手札には直観がなかったので(隠すためのブレストで引いたけど)それを探しにいける独楽のどちらかを言ってくると思っていたのだけど、予想に反して亜神指定。何故か根絶は直観に合わせてくるものだとばかり思っていたので完全に予想外だった……。そこをそのまま証人から根絶され勝ち目が薄くなる。直観でボブを引っ張ってきて素引きのボブと合わせ、相手の除去を弾きつつ削りに行こうとするもののトップディード。二体とも流される。今度は二枚目の直観でブレストをハンドに加え、フェッチと合わせて無駄牌処理+監督官を引いたので召喚。相手の除去は一枚はバウンスでかわすものの、二枚目は無理。次のターンセラピー指定監督官が外れた直後のトップで二枚目の監督官。ワンチャンあるか? 一発殴るものの手札には除去をかわす手段がない。が、相手も除去はないようで独楽で探している模様……。のはずがすぐに情け知らずのガラクが出てきて格闘しようとしてくる。これをかわす手段ってあったかなーと思いつつ氷で土地縛って1ドローするとなんとトップピアス。1しか入れてなかったのに。氷で縛っていたおかげでギリギリ打ち消せる。
そのまま押し切れるか? と思うもののやっぱり除去されてドラゴンに殴られて負け。引きはかなり良かったのになー。
3G:1T老練の探険者。いい加減にしろ(憤怒)
こちら1T審問で除くと根絶と緑頂点。おいまたか。とりあえず根絶抜き。
また証人されたらどうするかなーと考えていたら頂点で二枚目の探検者をサーチしてくれたので考えが楽に。相手がサクり手段を引かないうちに、こちらは3T直観5T亜神が飛んでって勝ち。
○×○
三戦目:ドレッジ
1G:ドレッジと対戦するのはほぼ初だったのでプレイを見せてもらう感覚でゲーム。というか、相手の先手1Tですでに負け確定な状況になってたので、とりあえず自分のライフが0になるまでやって終わり。
2G:対策カードを引けずに直観で無理矢理サージカル持ってくるとかしてたら死ぬわ
××
今日ほとんどいつものマジックしてないぞ
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
2 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
3 火+氷/Fire+Ice
スペル 25
6 沼/Swamp
1 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 紅蓮破/Pyroblast
2 紅蓮地獄/Pyroclasm
3 残響する真実/Echoing Truth
2 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
今回はタッチ赤にして参加。よりクリーチャーへの耐性を高めつつ、サイド後の紅蓮破でSnTに耐性をつけたつもり。レガシーやってんだし一度は紅蓮破を撃ちたかったという理由もある。
一戦目:SnT(のぶさん)
大会前にフリーで散々ぼこぼこにされたんだよなぁ……。
1G:メインほぼ無理
2G:土地1だけどサイドインしたカードが8枚中4枚(ピアス紅蓮破サージカル2)きたのでキープ。すると土地を引かず相手の実物提示教育に合わせたピアスに対してFoWを合わせられ、土地がもう一つないので紅蓮破を合わせられず通ってしまう。騙し討ちが出てきてグリセルブランド。相手の赤マナがなくなっていたので、大量ドローした後にペタルをサージカル。これのおかげでこのターン死ぬことはなく、ディスカードフェイズに捨てられたエムラもサージカルで抜く。ワンチャンできたか? と思ったけど直観はカウンターされるしグリセルブランドは騙し討ちから三回も出てくるしで負け。残念。
××
二戦目:ジャンドビッグマナ
1G:1T老練の探険者。あー前なんか翻訳記事でそいつ使うビッグマナ読んだことあるな……。セラピーFBでサクられ能力誘発した上直観が落ちるものの、土地は詰まっていたので悪くはない。ボブや監督官は除去で処理されるも相手の決め手が出てこない。土地が5で止まっているからだろうか、と踏んだあたりで独楽が出てきて、次のターンに氷で土地を縛るかーと考えていたらコジレックの審問を引く。ファッティがハンドにあるのであれば捨てさせられないけど、とりあえずハンド見るために撃つ。すると緑頂点。やったぜ。
そこからはお互いに独楽で決め手を探す作業。相手の方が速くフィニッシャー(若き群れのドラゴン)にたどりつく。適当にアタックをごまかす手がなくなったので、見栄え損ないがあるのはわかっていたけど亜神でブロック。やばいなーと思っていたら独楽で直観が見つかる。次のターン、直観と暗黒の儀式で亜神4体が20点を奪って勝ち。
2G:1T老練の探険者。またかーよく引くな……。こちら1T審問で除くと根絶と永遠の証人が顔をのぞかせる。やべぇよやべぇよ(焦燥)
幸いハンドに火/氷があったので、証人で根絶回収したあとで氷で黒マナを縛り、そのうちに直観から亜神を一気に走らせるプランへ移行。すると相手セラピーを撃ってくる。おいさっきそんなもんなかっただろ。幸い一度目は外れるものの、問題は二度目。ブレストで隠すものを悩んだ末、見られてる独楽と火/氷を隠すことに。セラピーの指定は、火/氷が二枚あったのでそれか、手札には直観がなかったので(隠すためのブレストで引いたけど)それを探しにいける独楽のどちらかを言ってくると思っていたのだけど、予想に反して亜神指定。何故か根絶は直観に合わせてくるものだとばかり思っていたので完全に予想外だった……。そこをそのまま証人から根絶され勝ち目が薄くなる。直観でボブを引っ張ってきて素引きのボブと合わせ、相手の除去を弾きつつ削りに行こうとするもののトップディード。二体とも流される。今度は二枚目の直観でブレストをハンドに加え、フェッチと合わせて無駄牌処理+監督官を引いたので召喚。相手の除去は一枚はバウンスでかわすものの、二枚目は無理。次のターンセラピー指定監督官が外れた直後のトップで二枚目の監督官。ワンチャンあるか? 一発殴るものの手札には除去をかわす手段がない。が、相手も除去はないようで独楽で探している模様……。のはずがすぐに情け知らずのガラクが出てきて格闘しようとしてくる。これをかわす手段ってあったかなーと思いつつ氷で土地縛って1ドローするとなんとトップピアス。1しか入れてなかったのに。氷で縛っていたおかげでギリギリ打ち消せる。
そのまま押し切れるか? と思うもののやっぱり除去されてドラゴンに殴られて負け。引きはかなり良かったのになー。
3G:1T老練の探険者。いい加減にしろ(憤怒)
こちら1T審問で除くと根絶と緑頂点。おいまたか。とりあえず根絶抜き。
また証人されたらどうするかなーと考えていたら頂点で二枚目の探検者をサーチしてくれたので考えが楽に。相手がサクり手段を引かないうちに、こちらは3T直観5T亜神が飛んでって勝ち。
○×○
三戦目:ドレッジ
1G:ドレッジと対戦するのはほぼ初だったのでプレイを見せてもらう感覚でゲーム。というか、相手の先手1Tですでに負け確定な状況になってたので、とりあえず自分のライフが0になるまでやって終わり。
2G:対策カードを引けずに直観で無理矢理サージカル持ってくるとかしてたら死ぬわ
××
今日ほとんどいつものマジックしてないぞ
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
2 残響する真実/Echoing Truth
スペル 25
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 蔓延/Infest
1 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
前回との主な変更点は、ヒムのところをそのままマラキールの門番に変えた点。クリーチャーデッキが多くなってるようなのでヒムよりも強いという判断。BMにはSnTがいても一人か二人くらいだから全抜きしてしまったけど、さすがに思い切りすぎかもしれない。
あとはサイドのペリッシュを蔓延にしてみた。滅びの方が良いんだけど、仕方ない。
1戦目:マーフォーク
1G:スティル張られたのでとりあえず引かせるしかなかったので直観を撃つ。これで打ち消されても手札にはもう一枚あったので良かったのだが、盤面に呪い捕えがいたのを忘れててそっちで打ち消される。仕方なしに二枚目を撃ったら通ったので、そのまま亜神が飛んでって勝ち。審問で見たところスティルでもらったカードはよろしくなかった模様。
2G:トップした十手がうっかり通って門番が振り回して勝ち。
○○
2戦目:緑単感染
1G:墨蛾にいろいろパンプを使ってきたところで撃ってやろうと手札の残響する真実を見つめてたらReturn target nonland permanentって書いてあったので負け。
2G:悪魔の監督官が十手振り回して勝ち。この兵器ちょっと最強すぎやしませんかね
3G:1T針で十手を指定される。手札の除去は残響する真実・マラキールの門番のみで、門番が間に合わないうちにぎらつかせのエルフにランカーが二枚ついたので、なくなくボブで打ち取る。後続の相手のクリーチャーは墨蛾なので門番が効かない。しかし、相手は土地を引かず、墨蛾にランカーがつかないのでどうにか二枚目のボブで回答を探しに行くことに成功し、結果暗黒破が見つかったのでそのまま勝利。途中十手二枚も見えたけど気にしない。
×○○
3戦目:グリクシステゼレット
1G:直観から亜神を唱えることに成功するが、前のターンからのテゼレットが手を加えた独楽とヴェンディリオンのクロックがでかくて稲妻で本体狙われて負け。赤入ってるのはボルカでわかってたけど、赤いカード見なかったせいで完全に火力ノーケアだった。
2G:3Tに直観を唱えることに成功するが、ヴェンディリオンで亜神がボトムへ。二枚目の直観が完全ではなくとも腐る分たちが悪い。思案やブレストでシャッフルし亜神をひたすら探しに行くが見つからないので、とりあえずヴェンディリオンはリリアナで除去。ゆっくりボブで亜神を探していく方向に。さらに相手が罠の橋を張ってきたのでぐだる。罠の橋に使うバウンスと亜神はどちらも見つかったが、そのころには相手が独楽でかがり火を積み込み終えていて全部焼かれて死亡。
××
ということで、今回も2-0から切られて2-1止まり。3-0なんてなかったんや……。
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
2 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
クリーチャー 13
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
2 残響する真実/Echoing Truth
スペル 25
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 蔓延/Infest
1 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
前回との主な変更点は、ヒムのところをそのままマラキールの門番に変えた点。クリーチャーデッキが多くなってるようなのでヒムよりも強いという判断。BMにはSnTがいても一人か二人くらいだから全抜きしてしまったけど、さすがに思い切りすぎかもしれない。
あとはサイドのペリッシュを蔓延にしてみた。滅びの方が良いんだけど、仕方ない。
1戦目:マーフォーク
1G:スティル張られたのでとりあえず引かせるしかなかったので直観を撃つ。これで打ち消されても手札にはもう一枚あったので良かったのだが、盤面に呪い捕えがいたのを忘れててそっちで打ち消される。仕方なしに二枚目を撃ったら通ったので、そのまま亜神が飛んでって勝ち。審問で見たところスティルでもらったカードはよろしくなかった模様。
2G:トップした十手がうっかり通って門番が振り回して勝ち。
○○
2戦目:緑単感染
1G:墨蛾にいろいろパンプを使ってきたところで撃ってやろうと手札の残響する真実を見つめてたらReturn target nonland permanentって書いてあったので負け。
2G:悪魔の監督官が十手振り回して勝ち。この兵器ちょっと最強すぎやしませんかね
3G:1T針で十手を指定される。手札の除去は残響する真実・マラキールの門番のみで、門番が間に合わないうちにぎらつかせのエルフにランカーが二枚ついたので、なくなくボブで打ち取る。後続の相手のクリーチャーは墨蛾なので門番が効かない。しかし、相手は土地を引かず、墨蛾にランカーがつかないのでどうにか二枚目のボブで回答を探しに行くことに成功し、結果暗黒破が見つかったのでそのまま勝利。途中十手二枚も見えたけど気にしない。
×○○
3戦目:グリクシステゼレット
1G:直観から亜神を唱えることに成功するが、前のターンからのテゼレットが手を加えた独楽とヴェンディリオンのクロックがでかくて稲妻で本体狙われて負け。赤入ってるのはボルカでわかってたけど、赤いカード見なかったせいで完全に火力ノーケアだった。
2G:3Tに直観を唱えることに成功するが、ヴェンディリオンで亜神がボトムへ。二枚目の直観が完全ではなくとも腐る分たちが悪い。思案やブレストでシャッフルし亜神をひたすら探しに行くが見つからないので、とりあえずヴェンディリオンはリリアナで除去。ゆっくりボブで亜神を探していく方向に。さらに相手が罠の橋を張ってきたのでぐだる。罠の橋に使うバウンスと亜神はどちらも見つかったが、そのころには相手が独楽でかがり火を積み込み終えていて全部焼かれて死亡。
××
ということで、今回も2-0から切られて2-1止まり。3-0なんてなかったんや……。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
クリーチャー 11
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
2 残響する真実/Echoing Truth
スペル 27
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 非業の死/Perish
1 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 hymn to Tourach
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
いい加減2マナ払って2/1を出す動きが弱すぎて嫌になってきたので、恐血鬼を抜いて一枚で勝つことができそうな悪魔の監督官を試してみる。
それに伴いセラピーは審問に変更。本当は囲いの方が良いんだけど、これしか持ってない。
残響する真実は便利すぎたのでいったんメインに移動。
一戦目:MUD
1G:相手ダブマリ。先手の審問でモノリスを抜く。リリアナでさらにリソースを削りにいきつつ、こちらが直観で亜神の用意をすると相手が投了。
2G:相手ワンマリ後、芳しくないハンドをキープした様子。金属細工師が二体でてきて、氷の干渉器で土地を縛られながらミシュランに少しづつ殴られるが、相手の場には古えの墳墓二枚しかないので相手のライフの減りの方が速い。でかいアーティファクトも出てこなかったので、こちらが殴りきって勝ち。
○○
二戦目:マーフォーク(木吉カズヤ兄貴)
1G:先手でヒム→リリアナと繋ぐパターン。マーフォーク相手にこのパターンが効くのは先手の2Tと3Tに連打する以外にはありえないはず。それが上手いこと決まって勝ち。
2G:ワンマリ。島、Lake、悪魔の監督官、暗黒の儀式、復讐の亜神、コジレックの審問というハンド。黒マナもない上に、思案もブレストもないハンドだが、マーフォーク相手には暗黒の儀式経由で素早く監督官に繋げるのが強いはず。なおかつ後手なので、ドローの機会も多い。まずマーフォーク相手にダブマリして勝てるわけないのでキープ。
後手のファーストドローでは沼を引けなかったが、次のドローで引いたので、暗黒の儀式経由で悪魔の監督官。これで殴りに行ったらバウンスされる。Lakeを置いてもう一度出すか迷ったが、不毛されたら負けっぽいので審問。これは相手の手札がオールランドだったので外れる。
返しで変わり谷二体に殴りにかかられ、ライフが減る。次のターンには土地を引いたので悪魔の監督官を出すが、相手も返しにバイアルから新ロード。変わり谷二体が島をわたってきて、ライフが残り8。監督官で殴りにいくわけにはいかなくなったので、手札からLake経由で亜神をプレイして戦闘。相手残りが19から14。次のターンにアトランティスの王が出てきて新ロードと谷が殴ってきてライフ残り1。こちらのターンに監督官の単騎能力で亜神が死ぬが、ハンドからさらに亜神。墓地の亜神が復活し、亜神二体と監督官で空を飛んでぴったり14点。勝ち。
○○
三戦目:チメリカ
1G:先手でヒムを撃たれてハンドがガタガタになったところにジェイスとボブ×2
2G:ダブマリして死亡
××
二戦目まで引きがかなり良かったのに三戦目死んでたw
ということで3-0かなわず。なんか一時期のスタンで3-0できなかったときと似てる。2-0まではいくんだけど。
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
クリーチャー 11
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 渦まく知識/Brainstorm
3 思案/Ponder
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 暗黒破/Darkblast
2 残響する真実/Echoing Truth
スペル 27
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 島/Island
ランド22
3 恐ろしい死/Ghastly Demise
2 非業の死/Perish
1 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
1 hymn to Tourach
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
いい加減2マナ払って2/1を出す動きが弱すぎて嫌になってきたので、恐血鬼を抜いて一枚で勝つことができそうな悪魔の監督官を試してみる。
それに伴いセラピーは審問に変更。本当は囲いの方が良いんだけど、これしか持ってない。
残響する真実は便利すぎたのでいったんメインに移動。
一戦目:MUD
1G:相手ダブマリ。先手の審問でモノリスを抜く。リリアナでさらにリソースを削りにいきつつ、こちらが直観で亜神の用意をすると相手が投了。
2G:相手ワンマリ後、芳しくないハンドをキープした様子。金属細工師が二体でてきて、氷の干渉器で土地を縛られながらミシュランに少しづつ殴られるが、相手の場には古えの墳墓二枚しかないので相手のライフの減りの方が速い。でかいアーティファクトも出てこなかったので、こちらが殴りきって勝ち。
○○
二戦目:マーフォーク(木吉カズヤ兄貴)
1G:先手でヒム→リリアナと繋ぐパターン。マーフォーク相手にこのパターンが効くのは先手の2Tと3Tに連打する以外にはありえないはず。それが上手いこと決まって勝ち。
2G:ワンマリ。島、Lake、悪魔の監督官、暗黒の儀式、復讐の亜神、コジレックの審問というハンド。黒マナもない上に、思案もブレストもないハンドだが、マーフォーク相手には暗黒の儀式経由で素早く監督官に繋げるのが強いはず。なおかつ後手なので、ドローの機会も多い。まずマーフォーク相手にダブマリして勝てるわけないのでキープ。
後手のファーストドローでは沼を引けなかったが、次のドローで引いたので、暗黒の儀式経由で悪魔の監督官。これで殴りに行ったらバウンスされる。Lakeを置いてもう一度出すか迷ったが、不毛されたら負けっぽいので審問。これは相手の手札がオールランドだったので外れる。
返しで変わり谷二体に殴りにかかられ、ライフが減る。次のターンには土地を引いたので悪魔の監督官を出すが、相手も返しにバイアルから新ロード。変わり谷二体が島をわたってきて、ライフが残り8。監督官で殴りにいくわけにはいかなくなったので、手札からLake経由で亜神をプレイして戦闘。相手残りが19から14。次のターンにアトランティスの王が出てきて新ロードと谷が殴ってきてライフ残り1。こちらのターンに監督官の単騎能力で亜神が死ぬが、ハンドからさらに亜神。墓地の亜神が復活し、亜神二体と監督官で空を飛んでぴったり14点。勝ち。
○○
三戦目:チメリカ
1G:先手でヒムを撃たれてハンドがガタガタになったところにジェイスとボブ×2
2G:ダブマリして死亡
××
二戦目まで引きがかなり良かったのに三戦目死んでたw
ということで3-0かなわず。なんか一時期のスタンで3-0できなかったときと似てる。2-0まではいくんだけど。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 12
2 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 渦まく知識/Brainstorm
2 生き埋め/Buried Alive
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 26
10 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
ランド22
2 見栄え損ない/Disfigure
1 暗黒破/Darkblast
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
納墓が弱い気がしたので生き埋めにそのまま変更。それに伴いダーブラをサイドに落とし、Lakeを増量。土地20枚中Lake3枚とか俺の右手では無理。ちきんぐさんの右手はどうなってるんだろう。
1戦目:マーフォーク@ポリスさん
ポリスさん「なんだお前か(威圧感)」
1G:アトランティスの王、アトランティスの王になった像、変わり谷が島渡ってきて負け。
2G:先手1Tにセラピーを撃ったは良いが何指定すべきかわからず、とりあえず一番最初に思い付いた「銀エラの達人(適当)」って言ったら二枚もヒットしてしまう。
最後はボブをサクりセラピーFBでスタイフルを落としておき、直観Lakeで亜神がブーーン。
3G:銀エラで見せられたメロウの騎兵を珊瑚兜の司令官と間違えてセラピーで指定してしまい、亜神1体と変わり谷+騎兵が殴り合う。それでも相手のハンドが1枚か2枚の状況でこちらのハンドが直観2枚とLakeという打ち消し1枚ならどうとでもなるハンドだったので、問題なく次のターンに亜神がブーーン。
×○○
2戦目:呪禁バント
1G:マナクリが3体くらい並んできてクロックないのかと思ってたらどうもトップっぽいスラーンが出てくる。トラフトも出てきた後に、遅れてこちらも生き埋め亜神を決めるが、「殴ってもバッパラ2体いるし、相手ハンド0だけどソープロトップされたら死ぬなー」とびびって亜神2体をずっと立たせていたら、そのせいでスラーンに殴りきられ負け。ソープロだったら5点ゲインしてるだろいい加減にしろ。
2G:またしてもスラーンが出てきて今度はアルマジロの外套に馬術持たせるやつまでついて負け。こういう時くらいペリッシュ引いてくれ。
××
3戦目:ネザーゴー
1G:相手が巻物棚、ミシュランを置いてきた返しに不毛誘ってアンシー置いてターン返す。案の定不毛でアンシー割ってきてミシュランで殴りにきたので妨害の可能性が消え、直観を撃って次のターンにダクリから亜神ブーーン。
2G:こちらの恐血鬼に対してスモポを合わされ、さらに根絶で全部引っこ抜かれ、ついでに相手はネザーを捨てる。しかしトップしたボブを2連続で出してやるが2連続で無垢の血。ちゅかれたもう(小声)。その後引いたダクリ2枚をヒムされたりギタ派でLake引いたりしたが、最後に直観を引いたのでそのままLakeで亜神がブーーン。
○○
ということで2-1。平凡すぎる成績だけど初勝ち越しな上、運だけどポリスさんにも勝てたこともあり嬉しい。
昨日は気持ち良くブーーン出来た一日でした!
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 12
2 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 渦まく知識/Brainstorm
2 生き埋め/Buried Alive
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 26
10 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
ランド22
2 見栄え損ない/Disfigure
1 暗黒破/Darkblast
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
納墓が弱い気がしたので生き埋めにそのまま変更。それに伴いダーブラをサイドに落とし、Lakeを増量。土地20枚中Lake3枚とか俺の右手では無理。ちきんぐさんの右手はどうなってるんだろう。
1戦目:マーフォーク@ポリスさん
ポリスさん「なんだお前か(威圧感)」
1G:アトランティスの王、アトランティスの王になった像、変わり谷が島渡ってきて負け。
2G:先手1Tにセラピーを撃ったは良いが何指定すべきかわからず、とりあえず一番最初に思い付いた「銀エラの達人(適当)」って言ったら二枚もヒットしてしまう。
最後はボブをサクりセラピーFBでスタイフルを落としておき、直観Lakeで亜神がブーーン。
3G:銀エラで見せられたメロウの騎兵を珊瑚兜の司令官と間違えてセラピーで指定してしまい、亜神1体と変わり谷+騎兵が殴り合う。それでも相手のハンドが1枚か2枚の状況でこちらのハンドが直観2枚とLakeという打ち消し1枚ならどうとでもなるハンドだったので、問題なく次のターンに亜神がブーーン。
×○○
2戦目:呪禁バント
1G:マナクリが3体くらい並んできてクロックないのかと思ってたらどうもトップっぽいスラーンが出てくる。トラフトも出てきた後に、遅れてこちらも生き埋め亜神を決めるが、「殴ってもバッパラ2体いるし、相手ハンド0だけどソープロトップされたら死ぬなー」とびびって亜神2体をずっと立たせていたら、そのせいでスラーンに殴りきられ負け。ソープロだったら5点ゲインしてるだろいい加減にしろ。
2G:またしてもスラーンが出てきて今度はアルマジロの外套に馬術持たせるやつまでついて負け。こういう時くらいペリッシュ引いてくれ。
××
3戦目:ネザーゴー
1G:相手が巻物棚、ミシュランを置いてきた返しに不毛誘ってアンシー置いてターン返す。案の定不毛でアンシー割ってきてミシュランで殴りにきたので妨害の可能性が消え、直観を撃って次のターンにダクリから亜神ブーーン。
2G:こちらの恐血鬼に対してスモポを合わされ、さらに根絶で全部引っこ抜かれ、ついでに相手はネザーを捨てる。しかしトップしたボブを2連続で出してやるが2連続で無垢の血。ちゅかれたもう(小声)。その後引いたダクリ2枚をヒムされたりギタ派でLake引いたりしたが、最後に直観を引いたのでそのままLakeで亜神がブーーン。
○○
ということで2-1。平凡すぎる成績だけど初勝ち越しな上、運だけどポリスさんにも勝てたこともあり嬉しい。
昨日は気持ち良くブーーン出来た一日でした!
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 12
2 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 渦まく知識/Brainstorm
2 納墓/Entomb
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 暗黒破/Darkblast
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 27
10 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
2 Lake of the Dead
ランド21
3 見栄え損ない/Disfigure
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
1戦目:MUD
1G:ワームとぐろと変形者でとぐろ2体並べられて死を覚悟したが、ブレスト撃ったら直観が見えたので、直観→ダクリ×2→亜神で、相手が2マナランドでライフ削ってたので強引に勝ち。
2G:先手チャリスX=1で死にかけなところに3Tカーンの追い撃ち。トロンかよ。
3G:ワンマリで青マナないのに直観とブレストが数枚あるハンドを泣く泣くキープ。まぁ死ぬわ。
○××
2戦目:黒茶単?
1G:先手チャリスX=1されてまたMUDかよってなるが並べられてく沼を見てわからなくなっていく。1マナ域が潰されるもいつの間にかハンドには直観とLakeが揃っていて、そこで暴露とか撃たれたけどハンドにはさらに亜神がいたので、直観を撃ち亜神亜神Lake、あとは使えない1マナってハンドにして亜神を選択する意味をなくし、返しに亜神がブーーン。
2G:向こうがなんかする前に亜神がブーーンしてたからなんも覚えてない(痴呆)
パーツはMUDと結構被ってたけど、多分金属細工師は入ってない。黒いファッティは何が入ってたんだろう。なんか0ターン目ドロスの大長はされたけど。
○○
3戦目:URDelver
1G:ギタクシア派の調査で確認したら重いハンドのキープだったが、トップブレストからそれが変わる。ヒムをデイズされたり出てきたジェイスを亜神でぶん殴ってる内に、虫とラヴァマンサーにライフ詰められて負け。
2G: 出てきた綺羅をダーブラと見栄え損ないで倒すも2体目が登場。横にいたラヴァマンサーをダーブラで倒せない。途中直観を引いたが亜神を唱える準備がなかったので、恐血鬼をサーチしてクロックで優位に立つ。……が、残響する真実で全部ハンドに返ってくる。再び恐血鬼を並べ終える頃にはライフは0。
××
ちょっとずつレガシーが面白くなってきた。全然わからないからこそちゃんとした一勝が嬉しい。
しかしこうも1-2ばっかりってのもなぁ。それ以外の成績はとれないのか。
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 12
2 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
4 渦まく知識/Brainstorm
2 納墓/Entomb
4 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 暗黒破/Darkblast
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 27
10 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 汚染された三角州/Polluted Delta
2 Underground Sea
2 Lake of the Dead
ランド21
3 見栄え損ない/Disfigure
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
3 外科的摘出/Surgical Extraction
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
サイド15
1戦目:MUD
1G:ワームとぐろと変形者でとぐろ2体並べられて死を覚悟したが、ブレスト撃ったら直観が見えたので、直観→ダクリ×2→亜神で、相手が2マナランドでライフ削ってたので強引に勝ち。
2G:先手チャリスX=1で死にかけなところに3Tカーンの追い撃ち。トロンかよ。
3G:ワンマリで青マナないのに直観とブレストが数枚あるハンドを泣く泣くキープ。まぁ死ぬわ。
○××
2戦目:黒茶単?
1G:先手チャリスX=1されてまたMUDかよってなるが並べられてく沼を見てわからなくなっていく。1マナ域が潰されるもいつの間にかハンドには直観とLakeが揃っていて、そこで暴露とか撃たれたけどハンドにはさらに亜神がいたので、直観を撃ち亜神亜神Lake、あとは使えない1マナってハンドにして亜神を選択する意味をなくし、返しに亜神がブーーン。
2G:向こうがなんかする前に亜神がブーーンしてたからなんも覚えてない(痴呆)
パーツはMUDと結構被ってたけど、多分金属細工師は入ってない。黒いファッティは何が入ってたんだろう。なんか0ターン目ドロスの大長はされたけど。
○○
3戦目:URDelver
1G:ギタクシア派の調査で確認したら重いハンドのキープだったが、トップブレストからそれが変わる。ヒムをデイズされたり出てきたジェイスを亜神でぶん殴ってる内に、虫とラヴァマンサーにライフ詰められて負け。
2G: 出てきた綺羅をダーブラと見栄え損ないで倒すも2体目が登場。横にいたラヴァマンサーをダーブラで倒せない。途中直観を引いたが亜神を唱える準備がなかったので、恐血鬼をサーチしてクロックで優位に立つ。……が、残響する真実で全部ハンドに返ってくる。再び恐血鬼を並べ終える頃にはライフは0。
××
ちょっとずつレガシーが面白くなってきた。全然わからないからこそちゃんとした一勝が嬉しい。
しかしこうも1-2ばっかりってのもなぁ。それ以外の成績はとれないのか。
使用デッキはいつもの。レシピは枚数とかちょいちょい変わってるけど新しく採用したカードとかはないので略。
1戦目:BRtGリアニメイト@NSKRさん
1G:hymn3発撃って死体発掘を二枚落とすが同時に背くものも落ちる。ボブでまったりしてたら死体発掘三枚目をトップされて背くもの降臨。それでも亜神をサクれば次ターンLakeから亜神二体目キャストで殴り切れそうだったんだけど背くものってサクらせたパーマネントパクんのね。負け。
2G:なだれ乗りで青マナ消され、ハンドでバウンス二枚とピアスとブレスト二枚がもじもじしまくってる。それでも亜神で殴りつつ、死体発掘でシェオル釣られそうになったところでサージカルを合わせて勝ち。
3G:よく覚えてないんだけど相手がなんも引かなかったんだと思う。ハンデスした覚えもないぞ。
×○○
2戦目:Hive Mind@のぶさん
1G:ハンデスでHive Mindとか赤パクトを落としていく。ラストターン直観からショーテル持ってこられ、緑パクトもあったのでHive Mind引かれたら負けだったが、引かれずに勝ち。
2G:何故かHive Mindはショーテルからしか出てこないもんだと思っていたせいで、モノリス見た瞬間勝手にハンドのピアスを無駄牌扱いしてしまう。それが響き、ブレストでピアスをトップに置いたところでHive Mindをモノリスから素出しされて負け。阿呆すぎる。
3G:先手2Thymnをブレストでかわされ、次ターン二マナランドからショーテルHive Mindサージカル青パクト後手2キル\(^O^)/これは仕方ない。
○××
3戦目:トリコロール
1G:マナフラッド。直観通ればワンチャンあったが、当然カウンターされて負け。一応デッキばれないように亜神はキャストしなかった。
2G:亜神キャストしなかったのにハンデスしたら赤霊波が。ばれとる。ボブと恐血鬼をソープロSCMで処理され亜神もキャストできず負け。
××
セラピーや納墓をキャストと同時に指定を宣言する癖どうにかしないと……。のぶさんほんとごめんなさい。
1戦目:BRtGリアニメイト@NSKRさん
1G:hymn3発撃って死体発掘を二枚落とすが同時に背くものも落ちる。ボブでまったりしてたら死体発掘三枚目をトップされて背くもの降臨。それでも亜神をサクれば次ターンLakeから亜神二体目キャストで殴り切れそうだったんだけど背くものってサクらせたパーマネントパクんのね。負け。
2G:なだれ乗りで青マナ消され、ハンドでバウンス二枚とピアスとブレスト二枚がもじもじしまくってる。それでも亜神で殴りつつ、死体発掘でシェオル釣られそうになったところでサージカルを合わせて勝ち。
3G:よく覚えてないんだけど相手がなんも引かなかったんだと思う。ハンデスした覚えもないぞ。
×○○
2戦目:Hive Mind@のぶさん
1G:ハンデスでHive Mindとか赤パクトを落としていく。ラストターン直観からショーテル持ってこられ、緑パクトもあったのでHive Mind引かれたら負けだったが、引かれずに勝ち。
2G:何故かHive Mindはショーテルからしか出てこないもんだと思っていたせいで、モノリス見た瞬間勝手にハンドのピアスを無駄牌扱いしてしまう。それが響き、ブレストでピアスをトップに置いたところでHive Mindをモノリスから素出しされて負け。阿呆すぎる。
3G:先手2Thymnをブレストでかわされ、次ターン二マナランドからショーテルHive Mindサージカル青パクト後手2キル\(^O^)/これは仕方ない。
○××
3戦目:トリコロール
1G:マナフラッド。直観通ればワンチャンあったが、当然カウンターされて負け。一応デッキばれないように亜神はキャストしなかった。
2G:亜神キャストしなかったのにハンデスしたら赤霊波が。ばれとる。ボブと恐血鬼をソープロSCMで処理され亜神もキャストできず負け。
××
セラピーや納墓をキャストと同時に指定を宣言する癖どうにかしないと……。のぶさんほんとごめんなさい。
昨日出たけど例によって一日経って面倒になったので超簡易。
デッキは先日ちきんぐさんに恐血鬼についてありがたい教えを頂きその後もやしさんと回した時2Tに出したら確かになぁと思ったのでとりあえずは4にしてみた。
1戦目:MUD
1G:ハンデスで消耗させたところを亜神1体で殴りきり
2G:先手1TチャリスX=1、2TチャリスX=2→\(^O^)/
3G:磁石のゴーレムがメインサイド合わせても除去できないことに気付いた。そういえばサイドに十手入れとくの忘れてた。
○××
2戦目:バントでエンチャント系の何か@NSKRさん(モダン白黒の人)
大会出るたびに当たってるwよくわからん縁だww
1G:再誕のパターンからウラモグ出されて終了
2G:BtB張られたが構わずアンシーから直観で次ターンLakeから亜神
3G:ダブマリしたくなさに亜神Lakeボブボブボブ沼をキープ。するとボブ出しても土地引かず終了。4枚目のボブとかいらん。ボブボブしすぎ。
1Gと2G逆かも
×○×
3戦目:ANT@ごらくさん
フリプしたせいで記憶曖昧なので間違っててもしゃあなし(妥協)
1G:初心者まるだしで1Tセラピー指定暗黒の儀式って言ったら勝った。普通はチューターらしい。どうもターン返したら死んでたらしいから結果オーライではあるが。
2G:ハンデスしまくって勝ったんだっけか。なんか過去スタックサージカルでチューター抜いてたような。
○○
またしても石鍛治で終了。少しでも早く少しでも上手くなりたい。
デッキは先日ちきんぐさんに恐血鬼についてありがたい教えを頂きその後もやしさんと回した時2Tに出したら確かになぁと思ったのでとりあえずは4にしてみた。
1戦目:MUD
1G:ハンデスで消耗させたところを亜神1体で殴りきり
2G:先手1TチャリスX=1、2TチャリスX=2→\(^O^)/
3G:磁石のゴーレムがメインサイド合わせても除去できないことに気付いた。そういえばサイドに十手入れとくの忘れてた。
○××
2戦目:バントでエンチャント系の何か@NSKRさん(モダン白黒の人)
大会出るたびに当たってるwよくわからん縁だww
1G:再誕のパターンからウラモグ出されて終了
2G:BtB張られたが構わずアンシーから直観で次ターンLakeから亜神
3G:ダブマリしたくなさに亜神Lakeボブボブボブ沼をキープ。するとボブ出しても土地引かず終了。4枚目のボブとかいらん。ボブボブしすぎ。
1Gと2G逆かも
×○×
3戦目:ANT@ごらくさん
フリプしたせいで記憶曖昧なので間違っててもしゃあなし(妥協)
1G:初心者まるだしで1Tセラピー指定暗黒の儀式って言ったら勝った。普通はチューターらしい。どうもターン返したら死んでたらしいから結果オーライではあるが。
2G:ハンデスしまくって勝ったんだっけか。なんか過去スタックサージカルでチューター抜いてたような。
○○
またしても石鍛治で終了。少しでも早く少しでも上手くなりたい。
初レガシーに出た。
レポはアドバイスとか欲しいのでちょっとだけ詳しく書く。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 10
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 渦まく知識/Brainstorm
4 納墓/Entomb
3 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 暗黒破/Darkblast
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 30
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
ランド20
2 見栄え損ない/Disfigure
2 燻し/Smother
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 外科的摘出/Surgical Extraction
サイド15
使用したレシピはこれ。一人回しのときに直観がしょっちゅうハンドに来るのにイラっとして枚数を減らした。納墓は亜神納墓Lakeの3T10点だけでも十分強いしいろいろと応用も効くので4にしてみた。
1戦目:青単コントロール
1G:1T教議会の座席で親和かなーとか考えるがそのままターン渡される。返しでギタ調で手札見たら青コンなことが判明。そのままハンデスしてって亜神までたどり着き殴りきる。相性よすぎた。
OUT
⇒暗黒破、十手2
IN
⇒呪文貫き3
2G:ハンデスに加えピアスまで加わったら相性的に負ける気がしない。亜神が飛んでいく。
○○
2戦目:魚
1G:ゲーム後にフリプしすぎてまったく覚えてないけど初心者でもわかるレベルのミスを連発して負け。
OUT
⇒ギタクシア派の調査3、直観1
IN
⇒見栄え損ない2、燻し2
2G:審問セラピー恐血鬼あと土地も十分っていうメガハンデスなハンドをキープ。ドローでさらにセラピー。しっかりハンデスできたんだけど呪い捕らえ、綺羅、銀エラ、騎兵、アトランティスの王ってハンド(だったはず)を早く展開されるのとアド取られるのを嫌がって輝羅を残してハンデスしてしまう。普通に考えて綺羅やべーってのはわかってたし知ってもいたんだけど頭回ってなかった。銀エラとか他の魚消せば良い話。結局その後のヌル引きもあいまって負ける。
フリプの時ジェイスのバウンス忘れて恐血鬼出してターン返すとか阿呆すぎて笑えないレベル。頭回せ。
××
3戦目:黒緑Pox
1G:ギタ調したらヒムが見えたので頑張って落とす。ダクリからリリアナが出てきて忠誠度を5まで稼がれるが亜神が瞬殺する。Pox撃たれたけど横にいたボブに犠牲になってもらって事なきを得る。そのまま勢い余って亜神で殴り勝ち。
OUT
⇒セラピー1、ギタ調3、暗黒破1
IN
⇒サージカル2、ピアス3
2G:相手マリガン。黒力戦スタートされ結構きついがどうせハンドも1だったしスモポ覚悟で亜神単体で殴りに行く。案の定スモポされる。(てかハンデスだかで見えてたんだけど)
直観を撃って亜神単体を出すがこれも処理され勝利手段がなくなったのでGG。
OUT
⇒十手2、セラピー1
IN
⇒サージカル1.残響する真実2
3G:こちらマリガン。相手は力戦スタート。しかも二枚。囲い撃たれてひやっとするが、残響する真実を横目に抜かれたのはヒム。返しにボブを出しターンを返すが、次の次のターンにスモポで処理される。だがスモポで3枚目の力戦がディスカードされてたので残響する真実で二枚バウンスしサージカルでぶっこぬく。
ここまでは良かったのだが独楽まで引いたのに引きのヌルさが尋常じゃなくてグダる。他にリソースもないのにダクリとか二枚も見えないでほしい。
最後はトップにピアス見えてたのにアンシー寝かせてターン渡してしまいキマイラ的大群X=5に殴り倒される。だから頭回せや。
○××
成績は1-2の石鍛冶。初レガシーとはいえ不甲斐ない結果。勝ちも相性差で拾ったようなもんだし。
直観は通れば王手だから4にすべきなんだろうなやっぱり。あとは言われた通りハンデスに強迫を試してDazeもやってみよう。
BMはZOOがあまりいないようなので燻しは抜き確かな。てかこれもZOOにトラウマ刻まれた友人に引っ張られて入れただけなんだけどw
レポはアドバイスとか欲しいのでちょっとだけ詳しく書く。
4 復讐の亜神/Demigod of Revenge
4 闇の腹心/Dark Confidant
2 恐血鬼/Bloodghast
クリーチャー 10
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
1 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 陰謀団式療法/Cabal Therapy
3 渦まく知識/Brainstorm
4 納墓/Entomb
3 直観/Intuition
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 暗黒破/Darkblast
4 Hymn to Tourach
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
スペル 30
8 沼/Swamp
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
2 Underground Sea
3 Lake of the Dead
ランド20
2 見栄え損ない/Disfigure
2 燻し/Smother
2 非業の死/Perish
2 残響する真実/Echoing Truth
3 呪文貫き/Spell Pierce
4 外科的摘出/Surgical Extraction
サイド15
使用したレシピはこれ。一人回しのときに直観がしょっちゅうハンドに来るのにイラっとして枚数を減らした。納墓は亜神納墓Lakeの3T10点だけでも十分強いしいろいろと応用も効くので4にしてみた。
1戦目:青単コントロール
1G:1T教議会の座席で親和かなーとか考えるがそのままターン渡される。返しでギタ調で手札見たら青コンなことが判明。そのままハンデスしてって亜神までたどり着き殴りきる。相性よすぎた。
OUT
⇒暗黒破、十手2
IN
⇒呪文貫き3
2G:ハンデスに加えピアスまで加わったら相性的に負ける気がしない。亜神が飛んでいく。
○○
2戦目:魚
1G:ゲーム後にフリプしすぎてまったく覚えてないけど初心者でもわかるレベルのミスを連発して負け。
OUT
⇒ギタクシア派の調査3、直観1
IN
⇒見栄え損ない2、燻し2
2G:審問セラピー恐血鬼あと土地も十分っていうメガハンデスなハンドをキープ。ドローでさらにセラピー。しっかりハンデスできたんだけど呪い捕らえ、綺羅、銀エラ、騎兵、アトランティスの王ってハンド(だったはず)を早く展開されるのとアド取られるのを嫌がって輝羅を残してハンデスしてしまう。普通に考えて綺羅やべーってのはわかってたし知ってもいたんだけど頭回ってなかった。銀エラとか他の魚消せば良い話。結局その後のヌル引きもあいまって負ける。
フリプの時ジェイスのバウンス忘れて恐血鬼出してターン返すとか阿呆すぎて笑えないレベル。頭回せ。
××
3戦目:黒緑Pox
1G:ギタ調したらヒムが見えたので頑張って落とす。ダクリからリリアナが出てきて忠誠度を5まで稼がれるが亜神が瞬殺する。Pox撃たれたけど横にいたボブに犠牲になってもらって事なきを得る。そのまま勢い余って亜神で殴り勝ち。
OUT
⇒セラピー1、ギタ調3、暗黒破1
IN
⇒サージカル2、ピアス3
2G:相手マリガン。黒力戦スタートされ結構きついがどうせハンドも1だったしスモポ覚悟で亜神単体で殴りに行く。案の定スモポされる。(てかハンデスだかで見えてたんだけど)
直観を撃って亜神単体を出すがこれも処理され勝利手段がなくなったのでGG。
OUT
⇒十手2、セラピー1
IN
⇒サージカル1.残響する真実2
3G:こちらマリガン。相手は力戦スタート。しかも二枚。囲い撃たれてひやっとするが、残響する真実を横目に抜かれたのはヒム。返しにボブを出しターンを返すが、次の次のターンにスモポで処理される。だがスモポで3枚目の力戦がディスカードされてたので残響する真実で二枚バウンスしサージカルでぶっこぬく。
ここまでは良かったのだが独楽まで引いたのに引きのヌルさが尋常じゃなくてグダる。他にリソースもないのにダクリとか二枚も見えないでほしい。
最後はトップにピアス見えてたのにアンシー寝かせてターン渡してしまいキマイラ的大群X=5に殴り倒される。だから頭回せや。
○××
成績は1-2の石鍛冶。初レガシーとはいえ不甲斐ない結果。勝ちも相性差で拾ったようなもんだし。
直観は通れば王手だから4にすべきなんだろうなやっぱり。あとは言われた通りハンデスに強迫を試してDazeもやってみよう。
BMはZOOがあまりいないようなので燻しは抜き確かな。てかこれもZOOにトラウマ刻まれた友人に引っ張られて入れただけなんだけどw